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综合
【出题】最近沉迷荒野之息,突然想到一个题目
2017-07-26
常言说得好,不想当将军的厨子不是好学生。
假如你是任天堂寄予厚望的神级制作人。老任给了你3年时间,资金够招募15个天才(或疯子),85个老鸟(或混子),200个能力平均的手下,让你做 《塞尔达传说:荒野之息》。其他资源会尽力向你倾斜,而且和你明说了“我们主机不给力,一切都靠你了。”
那么:
你将如何招募团队?
如何进行顶层设计?
如何进行团队细分?
设计怎样的制作流程框架来充分利用这3年时间,来制作出满分游戏?
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