最近在网吧盘桓了一段,对大概的网吧情况进行了小调研大致情况为如下几点:
1:非校区网吧上座率约为一半,夜间玩家约为四分之一,十二点后降到约十分之一
2:约一半人在玩LOL
3:余下一半人玩的比较散乱,端游包括DOTA2,坦克世界,DNF,CF等等。
4:端游市场的悲哀,网吧新游仅有三款,两款为TGP极品飞车,天涯明月刀,另一款为新发布坦克类游戏。
5:分发类电竞平台火热,但是没有核心获利点只是噱头
总结2017年端游市场进入了一个明确的寒冬,引擎没法突破,研发人员被手游消费习惯左右想获得高收益高回报,却做出的东西根本不尽如人意。