游戏假社交:社交套路的抽象与总结

2017-08-01 82.7k




我们常说:
社交好,社交妙,社交让人呱呱叫!

支付宝都要做社交。社交真的好做么?

今天,我们来说说,如何把游戏的社交做起来。

去繁化简,搞懂社交!(其实有3个要点,5条套路)



有人的地方,才有江湖!
不是机器人,是会亲会抱会暖床的人。

保证社交第一步,非常简单:

(快乐要分享,禁止自娱自乐)


用高大上的话说,叫建立社交门槛,网易游戏最爱,没有之一。



(不组队,不游戏)



(不组队,真的不游戏)



(说了多少次,不组队真真真不游戏)



你不社交?Sorry!那就别玩游戏。

好好好,你牛逼,我组队!组起来,然后呢?

玩家能干什么事?从设计层面看,就是:

如何让玩家实现自我价值。



在不听不听,充钱氪金的年代,怎么让玩家实现自我价值呢?

以下是新世界大门:

1、团队配合,有奶就是娘(魔兽团本);
2、不可或缺,有辅快一倍(梦幻抓鬼);
3、遵纪守法,请你别捣蛋(剑侠试炼);


第三种思路,一种逆向思维。


你不能牛逼,但你能拖后腿啊!


任务本身非常简单,但玩家挂机自动战斗,则可能导致任务失败


(让你挂机,多杀怪,要惩罚)



人组起来了,事也开始干了,社交就做起来了?
没那么简单,你还需再推一把!

制造话题!

副本难不难,通关不好玩;
宝强绿不绿,生活有点戏!
再精良的关卡,也是扫荡,再晚的微博,也有点赞!

多关注你的玩家,少关注你的手机。


那该怎么制造话题呢?

这个简单,学(chao)学(chao)人家剑侠:


(以家族名人为核心,烤火答题)



看到没有,能上电视的,都是家族名人,家族美女。

名人的八卦,才是八卦;
美女的青春,才是青春。


三个要点就说完了,我们来总结一下:

1、多人参与(强社交门槛);
2、自我价值(存在感);
3、制造话题(名人八卦,搭配策略)。


接下来我们就来聊一聊,社交该有的套路。
也可以加我微信meizhou996,讨论更多套路。





套路1——创造内因

给玩家一个社交的理由。

越符合玩家实际需求,理由越有效;
以下是几个比较好的参考:

可以约小姐姐一起跑步——陌陌;
可以窥视公司背后秘密——无秘;
可以看到大量818——贴吧,猫扑;
可以高素质发言——1024程序员论坛。


你的理由是什么?


不可或缺?唯一产出?十倍收益?

激发灵感,想一想!






套路2——建立场景



社交在哪实现呢?副本?BOSS?家园?公会?
场景多多,丰富多样。

带她领略世间繁华,再带她坐旋转木马。


(建立社交场景)




套路3——提供途径

要让玩家社交,你得有相对应的工具。

简单好用的组队系统,大型多人聊天室,自动匹配功能等等,哪个有需要上哪个。

(提供私密途径)


套路4——强化关系

一回生,二回熟,三回孩子打酱油。
每天挂机两小时,用不了多久就能日。


(强化社交关系)




套路5——维系沉淀

既要轰轰烈烈,也要粗茶淡饭。

情侣间的日常,不就是材米油盐酱醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋茶么?


(不少游戏都会提供小礼物赠送功能)





(但实际上大多数人需要的是有效关心)



只有形成套路,才是一套行之有效的组合拳!

加我微信meizhou996,获取更多套路。

你学会了吗?




(社交套路)






下期内容预告:

1、商业化:充钱氪金,10连抽体验怎么做好?
2、数值设计:减法公式,防御属性如何点睛?


我们下期再见!










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最新评论

ARPG旅人发表于2017-8-1 08:40:56

往期帖子: 公平与掌控——“斗牛”数值与体验研究 http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=700627 玩法怎样算好?检验玩法的5个标准 http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=694171 脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行? http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=683397

wuye发表于2017-8-1 20:02:32

写的好!

岂不美哉!发表于2017-10-19 19:01:48

楼主老提供微信号,这个有点牛

sai1219发表于2017-10-20 11:11:26

维系沉淀只能护送东西感觉有点浅

ji654发表于2018-12-16 17:19:11

懂的 大佬请传毕身功力  大佬好 大佬妙 大佬呱呱叫
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