上次提了个大问题,可能太大了,没人想回答,这次换个小点的吧。王者荣耀的成功证明了微信的强大和moba游戏的趣味性。
但好的moba游戏好在哪里呢?横向对比几款moba的可玩性,我总结出一个观点(反对的大大请轻砸):之前大家分析的林林总总机制的可玩性都是moba这个游戏类型赋予的,而在moba内部,可玩性的核心标杆就是英雄设计。
英雄设计包括背景设计,形象设计,技能设计,成长设计和特殊设计等。
事实上,这活儿谁都能干,业外热心玩家设计出的dota英雄体系,到今日也不比专业人士借鉴得来的lol英雄体系差。
或者换句话说,单一设计者设计出的英雄,因为知识和信息量的关系,无法满足所有玩家的需求。
提问是这样的:
如果你要做一款moba,请简述你的设计中的特殊规则,并设计2-3个英雄样本。(有前辈要是真打算把它做出来,就不要发了。这游戏类型潜力还很大的。)