苏州初创网游公司招聘3D游戏开发人才
招聘岗位:
系统策划,3年以上工作经验,8000-10000
u3d主程,5年以上U3D开发经验、1年以上U3D主程经验,25000-30000
u3d中高级程序,3年以上U3D开发经验,12000-18000
u3d初级程序,1年以上U3D前端开发经验,6000-9000
C++/java后端主程,5年以上java后端开发经验,1年以上java后端主程经验,25000-30000
C++/java中高级程序,3年以上java后端开发经验,12000-18000
主美,擅长偏写实角色原画、5年以上工作经验、1年以上主美经验,20000-25000
3D角色,3年以上工作经验,10000-15000
3D场景,3年以上工作经验,6000-9000
主UI,3年以上UI设计经验,12000-18000
3D动作,3年以上动作设计经验,12000-18000
3D特效,3年以上特效设计经验,12000-18000
公司基本情况:苏州工业园区顶级写字楼,免费饮料零食供应,年终奖金项目奖金,独立开放的工作氛围,不提倡加班。
###############################职位描述#####################################
职位名称:系统策划
薪资范围:8000-10000
岗位职责:
1,与其他策划论证并制定游戏的核心框架
2,负责游戏的系统玩法及规则设计,撰写相关策划文档
3,负责策划相关的一些执行工作,协调美术和程序开发
4,对项目开发完成的系统进行相关测试验收,并给予一定程度的优化方案
任职资格:
1,专科以上学历
2,3年以上游戏策划工作经验,有一定的系统设计经验
3,深入玩过两款以上社交游戏
4,有社交游戏项目经验者优先
职位名称:u3d主程
薪资范围:25000-30000
岗位职责:
1,负责游戏的客户端底层框架搭建
2,负责游戏的核心玩法框架搭建及技术攻关
3,负责客户端小组成员的筛选和小组成员的内部培训
4,把控项目内客户端成员的代码规范、代码质量
5,协调美术成员,制定相关的美术制作规范,实现美术资源到游戏效果最终呈现的整个流程。
任职资格:
1,本科以上学历,计算机相关专业毕业,资历足够深可放宽
2,5年以上游戏前端开发经验,有大型网游的核心前端开发经验,有1年以上的U3D主程经验
3,熟练运营unity3d中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity3d中内置插件。 可自行编写游戏所需的一些效果。(shader,特效,动画)
4.了解unity3d渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题。
5.有unity3d游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)
6.有较强的沟通能力者优先
职位名称:u3d程序
薪资范围:12000-18000
岗位职责:
1.负责用Unity3d开发引擎开发公司产品
2.能独立编写客户端系统设计文档并实现相关代码
3.配合策划、美术进行功能及效果的开发与优化
4.配合团队其他成员,共策共力完成项目开发。
任职资格:
1.专科以上学历,计算机及相关专业毕业
2.3年以上U3D前端开发经验,能独立完成常规系统开发
3.至少精通C或者Javascript语言熟悉JavaObjectCC中的一种或多种语言更佳
4.有良好的编码习惯
5.熟悉Windows或Mac环境下的开发。
职位名称:u3d初级程序员
薪资范围:6000-8000
岗位职责:
1.负责用Unity3d开发引擎开发公司产品
2.能独立编写客户端系统设计文档并实现相关代码
3.配合策划、美术进行功能及效果的开发与优化
4.配合团队其他成员,共策共力完成项目开发。
任职资格:
1.专科以上学历,计算机及相关专业毕业
2.1一年左右u3d前端开发经验
3.有良好的编程基础,对游戏开发有浓厚兴趣者优先
4.有丰富的游戏经历,热爱游戏者优先
职位名称:C++/java后端主程
薪资范围:25000-30000
岗位职责:
1,负责游戏产品服务器端架构设计与核心功能开发,并编写相关文档,
2,负责服务器端性能优化与架构改进
3,负责后端成员的筛选以及培养
4,与策划人员、客户端人员进行有效的沟通协作,参与管理产品研发进度;
5,负责服务器端技术团队建设,制定技术规范,把控代码品质,处理线上事故,解决技术问题;
任职资格:
1,本科以上学历,计算机专业相关专业毕业,资历足够深可放宽
2,5年以上C++/Java服务器端开发经验,1年以上后端主程工作经验,至少经历过一个完整到上限运营的游戏项目
3,具备高性能、高可用性的游戏后台的架构设计能力
4,有高度的责任心,思维严谨,逻辑清晰
5,有良好的沟通能力,团队协作能力,有项目管理经验者优先
职位名称:C++/java后端程序
薪资范围:12000-18000
岗位职责:
1.负责游戏功能系统的服务端开发工作
2.开发服务端各项周边工具;
3.负责所编写模块的单元测试工作,跟进与处理各模块的bug
4.参与后台服务器的运维;
任职资格:
1.专科以上学历,计算机及相关专业;
2.3年以上C++/Java开发经验,有游戏服务器开发经验优先;
3.具备良好的程序编码能力,熟悉数据库(MySQL)编程技术,熟悉Linux/unix常用命令;
6.熟悉idea类开发环境,有较好的调适能力;
7.具备良好的分析、解决问题能力,并有良好的沟通意识
8.热爱游戏事业,良好团队开发的意识,学习能力强,工作严谨认真,思维严谨、富有创新意识。
职位名称:主美
薪资范围:20000-30000
岗位职责:
1.负责游戏整体的美术风格把控
2.负责游戏的角色形象设计
3.负责美术成员的筛选以及培养工作
4.负责与策划、前端进行沟通,制定相关美术制作规范,确定制作方式与细节
5.负责游戏整体美术效果的优化与打磨
任职资格:
1.大学专科或以上美术相关专业学历
2.5年以上美术行业工作经验,2年以上主美工作经验,至少一款完整上线产品经验
3.原画出身,擅长偏写实色原画设计
4.非常了解大型网游开发流程,对程序和策划的工作方式了解,能协同各工种沟通及时有效
职位名称:3D角色
薪资范围:9000-12000
岗位职责:
1,根据角色原画设计,制作相应的3D角色模型以及贴图
2,将制作完成的3D角色资源导入到unity中,完成游戏效果呈现
3,根据策划主美的要求优化角色模型以及贴图
任职要求:
1,3年以上3D角色工作经验,至少1年的U3D使用经验
2,具有较强的造型基础,具备熟练的建模能力识图能力和绘图能力
3,熟练操作dmax软件,能够运用ps,zbrush,mudbox等三维软件
4,具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,高效的与上下游工作沟通
5,良好的审美和适应多种造型风格能力。
职位名称:3D场景
薪资范围:6000-9000
岗位职责:
1,根据游戏类型方向和玩法期望,设计场景
2,制作与游戏氛围相符的3D游戏场景模型、贴图
3,将制作完成的3D资源导入到游戏,完成游戏效果呈现。
4,根据主美要求不断优化美术效果,完善游戏的氛围烘托
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任职资格:
1,3年以上游戏3D场景美术相关工作经验;有卡通都市场景设计制作经验者优先
2,优秀的美术基础,有优秀的建模及贴图绘制能力;
3,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛,
4,工作积极热情,热爱游戏,
5,易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通
职位名称:游戏主UI
薪资范围:12000-18000
岗位职责:
1.负责新游戏产品界面的设计和制作;
2.从UI设计角度,对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出专业建议;
3.对运营产品的同类产品进行研究,从UI设计角度给出学习或改善的建议。
任职资格:
1.大专以上学历美术、设计相关专业;
2.从事游戏行业UI设计至少3年以上;
3.熟练使用PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、CORELDRAW、FlASH等美术常用软件;
4.具备良好的美术功底,良好的原创能力和策划能力,对手绘、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力,能够灵活控制设计风格,把握时代前沿,富有创造力和激情;
5.擅长把握元素的风格化,注重细节的表现,对色彩与材质有足够的理解与控制力;
6.熟悉交互功能结构及相关UE设计;
职位名称:3D角色动作设计师
薪资范围:12000-18000
岗位职责:
1.根据项目需求文档设计相符合要求的动作;
2.负责相关的角色模型绑定,制作出符合策划需求的动作。
3.将制作完成的动画资源导入游戏,完成游戏效果呈现
4、根据游戏语气不断完善角色动作设计
任职资格:
1.3年以上游戏动作制作经验,具备一定的角色动作设计经验,熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程;
2.能够使用3DMAX进行角色骨骼和绑定及动画制作,对运动规律有一定理解,并熟悉包括动物和人物动作的节奏;
3.良好的动画感觉,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
4.具有优秀的团队合作和沟通技巧;
职位名称:unity特效师
薪资范围:12000-18000
岗位职责:
1、负责游戏中角色特效、场景特效的设计;
2、绘制特效需要的美术资源,并完成相应的特效编辑
3、进行相关资源配置,完成特效资源的游戏效果呈现
4、根据游戏的预期效果不断完善优化特效设计
任职资格:
1.3年以上的特效制作经验,1年以上的unity特效制作经验,有3D粒子特效设计经验
2.有扎实的美术功底,尤其是对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解。
3.精通unity3d游戏制作流程和相关规则,熟练运用3DMAX,photoshop,AE,maya等软件进行特效制作,粒子插件等主流特效编辑器,能够通过这些软件辅助特效设计与制作工作。
4.熟悉各类风格的游戏场景特效及角色特效。