提问系列来到第三弹。本系列还没有得到特别认真的回答,甚至被有的前辈评价为毫无意义。
我是这么想的:有思考才会有进步嘛。就算问题今天遇不到,做做思维保健操也是极好的。说不定哪天“天下有变”,我们的策划准备充分了,先做出个我是mt、绝地求生大逃杀类的新类型来,也未可知。
当然了,毕竟如楼主id所言,欢迎回复,欢迎来战。
问题背景:
炉石传说新版本上线,游戏热度明显下降;同时,腾讯上线英雄战歌;昆特牌国服即将开启;甚至放假社也放出了即将制作DOTA2版卡片游戏的消息。业内大佬的动态很明显,都是想吸引被炉石带进坑,然后又流失掉的休闲玩家。
问题内容:
集换式卡牌游戏(TCG)如何符合大众口味?
个人解读:
作为TCG的老玩家,游戏王玩家,炉石玩家,也尝试了网易的像三国和腾讯的英雄战歌,觉得有这么几点建议设计者考量的要素:
卡片形象:即对应卡牌的人物形象玩家的认知度。(科乐美可是年年砸钱出动画的,虽然它主打是实体卡牌)
上手难易度:其实都不难。
随机性:没了不好玩,高了很多玩家不爽(来自炉石玩家的反馈)
对抗性:是偏向你拍一我拍一,还是偏向OTK(一回杀)或神展开(大量过牌或复杂配合)。
天梯榜:似乎都在抄炉石,其实炉石未必就是最合适的。
等等……
ps:腾讯游戏做的很精致,可惜核心的卡牌设计还是差点味道,火的可能性不大。几家大佬都出手了也没成(近期也肯定不会再开新坑了),有想法朋友们大可以尝试一下,毕竟炉石传说就是几个人做出来的。
以上个人观点部分仅供参考