公会加入 1. 玩家在开始游戏前,强制选择加入系统公会,一个角色只能选择一个公会,中途不可以更换公会
2. 玩家选择公会后,直接加入,不需要经过同意
3. 公会人数设置上限,上限较高,当一个公会满员后,不再接收新成员
4. 玩家在加入公会,进入游戏后,玩家的村庄会自动随机生成在每一个公会的出生区域。
公会驻地 1. 把一张地图分为若干个块,每一个块内都有一个公会驻地,公会需要先占领一个驻地后,即得到划分的这块的地盘。
2. 公会驻地里面只有公会据点,不可以被建造,升级和摧毁;
3. 公会驻地在固定位置,公会控制的地块是规划大小的
4.公会驻地可被争夺:当前公会驻地的城防值降低至0的时候,驻地的所有权归攻陷公会所有。
公会驻地与村庄的关系 1.成员的村庄可以随意搬在公会得地块内,日常状态下可以被攻击,不掉落资源。
2. 公会驻地和村庄有相互加成防御的作用
1) 在以驻地为圆心,X长度为半径的区域为公会属性加成区域。
2) 当前区域,成员的房子越多,公会驻地的城防减免值的加成越高;
3) 公会驻地对属性加成区域内的村庄的城防值有加成。
3. 公会驻地和村庄的属性加成类型:
1) 城防值:建筑血量属性,只有带有攻城值属性的玩家才可以造成伤害;
2) 城防减免值:公会驻地的属性加成范围内的成员村庄数量越多,公会建筑的城防减免值越高,玩家的免伤率越高,玩家对驻地产生的伤害越小。战斗过程中有新的村庄加入,城防减免值上升。
公会战 1. 公会驻地每天固定时间统一开启保护状态,统一结束保护状态;保护状态下无法攻击驻地,非保护状态下公会建筑可以被攻击。
2. 保护状态的时长以及CD时间,是配置调整的。
3. 当公会驻地的城防值降低为0的时候,此公会驻地被攻占公会所拥有
4. 战斗结束后,系统会发送战报日志,进行结算。
5.公会战中,玩家的英雄角色有两类:采集类:对建筑的伤害大;战士类:对角色的伤害更大。玩家队伍的战场定位以及伤害方向取决于玩家队伍中配置的英雄。