为什么玩家不愿意仔细阅读任务?答案很简单,因为你们的任务不够经典。
如果每个任务都如“爱与家庭”那般经典,我想每个玩家都不希望错过这样的任务。
剧情和主线讲的都是游戏的故事、别人的故事,这些故事跟玩家毫无关系,在这样的任务中玩家得到的无非是一点经验和奖励,所以玩家作任务才只为了奖励,完全不顾任务表达了什么。
那么任务究竟该表达一些什么才能让玩家感兴趣呢?
知识,智慧,感悟,这些才是与玩家有关的,能够让人得到启发和感动的故事才更深切,能够直击心灵的才是经典,才是玩家自己的故事,才是玩家自己的任务。
举个例子吧,火影忍者里佩恩有这样一断台词:“你为了你的正义,我为了我的正义,我们都是高举正义的大旗走向复仇之路的普通人。”用这句话来解释恩怨,解释因何而战在合适不过了。正如提里奥.弗丁所说:“种族不代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”如果没有这句话爱与家庭就算不上是经典任务。
游戏同样作为一款文化产物,如果只有一些空旷平白的杀怪任务,那简直太无趣了。