这是一个有关游戏自由度的问题。
一个成功的游戏总是会给玩家更多的选择,比如魔 兽世界,玩家想要获得PVP装备就有3条路径,1:竞技场。2:评级战场。3:PVP副本。
而那些有瑕疵的游戏就总会给玩家带来烦恼,让玩家别无选择。
比如:剑灵的武器升级系统,大家都拿同样的武器,这样就觉得很乏味,很无聊。
又比如:完美世界的修真任务,也是同样的毫无选择,不 知 道夭折了多少玩家。
再比如:九阴真经的刺探任务,盗书任务,最可恨的就是这种奇葩又无聊的玩法了,玩了,很无聊,不玩,又要落后。
一个游戏的规则是由设计师创造的,但是游戏的玩法应该是由玩家创造的,玩家可以这样玩,也可以不这样玩,这样的游戏才能称得上是自由。