我认为游戏的本质是训练。不止是为了满足原始欲望的训练,而且还包括使得玩家更好的思想和意志品质的训练——不管设计师信仰什么,其倡导的都差不多。你们的不足之处也正是在于此——甚至于你们中的一些提供了反向的训练:钱能通神,其它都无所谓。
比较好的样本是暗黑破坏神2,那个游戏就提供了一些意志品质的训练,不过我不想说,你们需要自己去观察。
如果你们的游戏只是满足了人的原始欲望那么它们就会塌缩成为同质化严重的精神垃圾。
反过来,如果设计师本身不是思想深刻的人又如何为他人提供优秀的服务呢——你是千万人的精神导师,只是你自己不知道。
我在用我的这一条思想牟利和分享给大家之间的选择大家都会看到。
希望诸位不时自问:我的游戏把懦弱的人塑造成勇士了吗?给人增长智慧了吗?使人合作性更强了吗?诸如此类问题。
我需要出点名来进入贵行业,见谅。