比方有些人的数值就是所谓:“面多了加水,水多了加面”,丝毫不考虑系统设置的合理性问题
举例:不考虑频繁版本变更带来的游戏新鲜性对客户的影响,不同赛季玩家对英雄联盟的评价在“法师联盟,刺客联盟,坦克联盟”之间变化。这个矛盾就不是能通过调数值解决的。因为矛盾的根源在于1,游戏太精密,数值依赖性太高;2,强行将人物的伤害归为物理法术两类使得攻防博弈不平衡。
游戏的经济问题也是如此,游戏的经济问题只是现实经济问题的一个缩影,只是游戏的进程太快复杂度太低所以爆发得比较早,故而解决游戏内经济问题不能靠经济的手段。