在P社游戏欧陆风云里,有一个“科技组”概念,西欧科技组的国家在科技上相对发达,这在历史上是有的,但也是西欧看不起其他外部文明的一种体现
自己做一款非商业的春秋史SLG,只是想做得真实一些。
春秋时期中原一些诸侯国看不起边缘的一些所谓的蛮夷国家,比如秦、楚、吴、越历史上这一歧视或者说鄙视是对历史有重大影响的,很长的时候,一些中原国家往往不屑跟他们交往交流,拒绝接见他们的使者,拒绝接受他们的外交,拒绝和他们打交道
但是蛮夷和文明之间的界限不是阶梯式跳跃的,而是连续渐进的,楚国等被视为蛮夷的国家,随后逐渐接受了中原国家的“游戏规则”,也参与到大国之间制定游戏规则,他们也被逐步地视为中原国家的一员,甚至跟着中原国家一起去鄙视一些其他蛮夷
然而这一过渡,是蛮夷与中原经过几百年的交流才逐渐达到的,并且中原始终有不同的看法,有些人接纳他们为一员,有些仍然认为他们是蛮夷,不知不觉地,楚国等国家已经被他们所接接受,这个影响到一些蛮夷国家的外交,尤其是一些蛮夷国家的外交官在国际会盟上对周礼一套繁琐的外交程序的了解程度,比如你也学着中原国家的外交礼节,并且像他们一样以战车为作战核心,才能被他们逐渐认可并接受。
所以,在SLG中,该如何体现中原人一开始把一些国家视为蛮夷,然后又在不知不觉之中逐渐接受他们这一过渡?
而且各国的态度都是不同的,有些南方国家早期受到楚国的威压,很早就和楚国建立了交流,也逐渐让楚国明白了国际世界的游戏规则,并且楚国逐渐融入其中,而有些比如鲁国,则始终秉持周礼,把楚国视为野蛮人,不接受楚国的任何外交,一直到楚国大军威压之下才勉强开始与之打交道。
然而这些所谓的蛮夷国家本身的行为也影响到中原国家对他们的态度,比如楚国逐渐模仿中原国家,礼不伐丧等,得到中原诸侯的赞赏,但是僭越称王,又使得它受到中原诸侯的敌视,成为齐国尊王攘夷的目标。
语言是JAVA,数字可以大一些,最好不要用小数,Java整数和浮点数之间都要进行显式转换
关于社会观念的问题,我另外开个贴问
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