战役模式的第三点作用
世界观的推演
dota2作为pvp游戏类型,整个游戏的世界观构建一直是弱项,这并不是只有dota2存在的问题,所有pvp游戏类型,恐怕都没几个自称把游戏世界观做到了合格,而这个现象在类dota游戏中,尤为明显。这个“世界观建设”通常被“英雄背景”所代替了。
在当下流行的推塔游戏中,英雄联盟在2017年正式推出了自己的世界观架构,称其为“英雄联盟宇宙”,在这之前的五年之中,玩家只是从几个cg中猜测盖伦和卡特相爱相杀,瑞兹在符文之地发现了不得了的东西,就是这些琐碎凌乱的信息,还是有人为此津津乐道。
在风暴英雄中,暴雪甚至没想交代故事背景。而我们这次讨论的dota2,在游戏的世界观构建上,据说主笔的是冰与火之歌的作者乔治马丁。所以你当然可以把斯文这个守夜人的私生子当成雪诺,把丽娜和莉莱两姐妹看作对冰火的隐喻。但整个游戏的世界观背景还是宏大混沌的。
作为强pvp对抗的竞技游戏,没有什么衍生来丰富英雄形象,可以说dota2的短板了。而作为首个赋予了故事背景的战役模式,dota2显然把破泞之战当作了一个写故事的好机会。有一种说法是 竞技游戏不需要世界观的点缀,游戏热爱者或许可以这么说,就像也可以说望着荣耀不是游戏一样,但你能说出这些,都是因为你是一个游戏玩家。
一个人不会一直是一名热爱网游竞技的玩家,我们终究会离这种游戏远去,终究会不再适应版本的更迭,到时候,哪些英雄间的故事,就是我们最多的回忆,从商业上来说,也是圈钱卖情怀的点。所以,dota2这次的破泞之战,严格来说并不是合格的战役模式,但是作为玩家还是很乐意看到dota2做出这样的改变。