在多数竞技游戏里,例如格斗、射击、rts、甚至是乒乓球、羽毛球、拳击、篮球。。。
主动方,时间宽松,可选行动多,动作复杂,研发空间大,进步空间大。
被动方,时间紧张,可选行动少,动作简单,研发空间小,进步空间小。
随着游戏的发展,攻防失衡越发严重。
原本需要防守的情况,也能够相持、反攻。(进攻抢占了防守的地盘)
在被动中,越来越难得分。
大家都尽量抢攻,对攻,反攻,尽量少防守。
失误率高居不下。
节奏越来越快,每分越来越快,每局越来越快。
最佳定式,越来越多,越来越强,随机应变相对无力。
技术含量越来越高,对策博弈的门槛越来越高,
枯燥的练习比重越来越高,玩家的博弈互动比例缩小。
高手和新手的差距越来越大,比赛越来越少人看懂,鸿沟越来越宽,相互理解越来越难,阶级分层越来越多,阶级固化越来越严重 = =!