角色原画(宣传)岗位职责:
1、负责产品高精度海报 插图以及人物宣传 (具备多种风格适应能力);
2、绘画功底深厚技法纯熟 设计统筹及风格把控力 ;
3、对于游戏美术各个模块层级有较高的理解和认知能力。包括但不限于一下这下例子 ;
*结构构成思路解析产品图标形式及像素精度完善。
*构图,颜色构成处理loading及画面突出较高识别度的展现。
*装备模块,兵种模块,怪物模块的内在横纵向联系性和层级区分表现力。
岗位要求:
1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策;
2、 3年以上插画,游戏设计等美术经验,了解主流游戏插画市场动态;
3、 风格自我完善较强的审美能力 深厚的美术功底 画面敏感度较强;
4、 手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,刻苦,执着,有追求,优秀的画面感觉及深厚的美术功底;
5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
角色原画(高级)
岗位职责:
1、游戏系统的前期人物怪物设定;
2、精度较高的插图 插图绘制;
3、高精度人物及npc宣传绘制。
岗位要求:
1、 学历不限,美术类相关专业,3年以上插画,游戏设计等美术经验,了解主流游戏插画市场动态
2、 工作能力独当一面,有专业全面的执行能力
3、 手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,刻苦,执着,有追求,优秀的画面感觉及深厚的美术功底
4、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
Unity3D开发工程师
岗位职责:
1、负责游戏客户端架构设计和优化;
2、负责游戏版本迭代开发及跟进;
3、负责游戏开发疑难问题定位及解决;
4、负责游戏技术预研并给出解决方案。
岗位要求:
1、计算机及相关专业本科以上学历,1年以上unity3d开发经验;
2、精通Unity3D引擎游戏开发,并熟悉Unity3D游戏优化技巧;
3、较好的逻辑思维和编程习惯,具备独立攻克技术问题的决心和能力;
4、较好的3D图形学基础,有动作类游戏开发经验优先;
5、责任感强,工作态度主动端正,具备追求完美的心态;
6、具有较强的承压能力,对游戏开发充满热情。
3D特效
岗位职责:
1、根据美术需求制作高质量2D,3D等特效内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么;
2、对于U3D引擎精通。且具备完善及运用插件能力,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力;
3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量控制压缩能力;
4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题;
5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。
岗位要求:
1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策;
2、4年以上特效游戏设计美术经验;
3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力;
4、熟练掌握3D与2D特效表达技巧;
5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
3D场景(3渲2高模)
岗位职责:
1、根据原画绘制的场景,建筑输出高模制作还原完善。 对于材质表达有较高能力;
2、统筹3D人员及任务需求能力,制作标准制定及审核能力,具备一定管理能力 设计输出把控力 员工培养能力(包含团队融入度和团队精神,技术完善理论性培养方式以及周期性安排);
3、具备新技术领域探索精神和学习能力,有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题;
4、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接其他模块美术内容,美术资源统筹,内外部制作人员进度质量把控。
岗位要求:
1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策;
2、 4年以上3D高模场景工作经验,扎实的美术基础;
3、 擅长各种精度的模型制作,质感表达能力卓越;
4、 熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、DEEPPAINT/BODYPAINT等相关软件。对于场景建筑 地形规划风格制定有较强的制作和指导能力 ,有细化分工分统筹能力,有专业全面的执行能力和多种风格驾驭能力;
5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,刻苦,执着,有追求。