资深场景/角色原画
岗位职责:
1、负责游戏项目的场景/角色设计等,根据策划案进行合适和高标准的概念设计和绘制。配合美术负责人高质量完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量。
2、能把控整体场景/角色风格,为新项目制定风格定位,对项目美术表现起到标杆作用。
任职要求:
1、软件应用:掌握绘画类软件,能够应用数位板绘画创作。
2、绘画表现:具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底;表现能力强,画面精美。
3、设计能力:了解主流游戏的美术风格和制作流程;能够进行高难度的原画设计,设计合理有想象力,并有一定趣味性,能解决大部分设计问题。
4、2年或以上(有成功项目经验者优先)。
5、吃苦耐劳,有团队精神。
次世代模型主管
岗位职责:
1.把控游戏美术风格,能够完美诠释角色原画,对3D呈现有自己的见解。
2.理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成高精度次世代角色模型制作、绘制纹理材质、贴图等工作。
3.根据项目需求完成部门相关工作;
4.积累和分享制作经验;
任职要求:
1.有上进心、对工作认真负责、思维活跃、具有团队协作精神、有良好的沟通协调能力;
2.拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
3.熟练使用3D Max或MAYA,Z-Brush,substance painter,Photoshop等美术软件进行角色的建模贴图制作。
4.有次世代游戏项目经验,能够独立制作法线贴图、高光贴图等贴图资源者优先;
5.热爱游戏行业,对目前市场上各种风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
薪资面议,简历请附带近期作品,谢谢!
工作地址
上海浦东新区郭守敬路498号浦东软件园11号楼2楼11206