职业技能是游戏的命脉,网易能做出这样的设计我也是醉了。
碎梦这个职业伤害能力很强,生存能力也很强,操作难度也很高。在普通玩家手中这个职业会发挥出合理的水平,但是,在高端玩家手中,这个职业绝对要凌驾于其他职业之上。
游戏设计师设计一个职业不应该由这个职业的操作难度来衡量职业的平衡,这就是设计的失败。
当你发现这个职业高居排行榜顶端的时候,削弱:普通玩家受不了;不削弱:高端玩家又制霸天下。
再说九灵
九灵的职业特点是召唤,在PVE,打副本的时候BOSS有很多AOE技能,一但BB进入AOE范围,几乎是有去无回,召唤师没了BB还怎么玩?所以一局下来,玩家要不停的招BB,九灵的定位是个高输出DPS,但实战的DPS并不高,这是个硬伤。
PVP就更糟了,1V1切磋还是可以的,可是进了竞技场和战场就不行了,一个脆皮,又没有什么保命技能,开战之后第一个针对的肯定是你,第一个倒下的也肯定是你,这样的职业你让玩家怎么玩。
我十分费解这样的设计师是怎么玩游戏的。