岗位职责:
1.根据需求制定项目的技术开发计划及规范,搭建项目框架;
2.负责游戏前端程序架构设计和主要功能实现;
3.负责游戏核心算法实现和优化;
4.协同策划和美术,持续优化改善游戏;
5.负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作;
6.负责与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。
任职资格:
1.5年以上游戏开发经验,2年以上游戏主程经验,至少1款U3D手游上线项目中担任架构,主程或核心技术成员直至此项目上线;
2. 逻辑清晰,思维严谨 ,计算机相关专业毕业;
3. 熟悉unity3d的图形渲染、物理引擎,ai、资源管理,性能分析等模块,精通socket网络编程协议;
4. 熟练使用C#,C&C++扎实;
5. 熟悉游戏常用算法和U3D的shader编程;
6. 熟练使用Unity3D,NGUI,熟悉IOS开发环境;
7. 数学和图形学基础扎实,熟悉OpenGL;
8. 熟悉主流软件开发模式和流程管理;
9.有耐心,有责任感,抗压力、执行力强,能够适应较高强度的工作;
10.有过休闲竞技类游戏经验或主导过AI算法者优先;