转载知乎,独立游戏失落城堡销量20万+评论精选
(原文章可以去知乎)
楼主认为这篇文章很有干货,特别是像做独立游戏的
下面节选
段1:
9月1日《失落城堡》上架时,我们没有第一时间为这个游戏写评论。因为——我必须得说,当时我没发现多少值得大说特说的亮点。作为一款轻Roguelike游戏,它做得四平八稳,缺乏让我觉得惊艳的设定和内容。
但作为3人团队做出来的国产独立游戏,《失落城堡》现在已经卖了20万套了,肯定有其独到的地方,因此我一直对其保持着关注。前段时间的一次更新中,《失落城堡》加入了在线联机,体验上升了一个台阶,在朋友的邀请合作下,我才算是深入体验了这款游戏,结果沉迷了一段时间。
段2:
作为Roguelike游戏,《失落城堡》的内容是有限的,不足以像国外知名同类游戏那样撑起上百小时的时间,数周目下来不免枯燥(这也是很多玩家反应的问题)。但在20小时左右的时间里,《失落城堡》足以撑起一个有趣的体验——特别是有基友一起合作时。相对于游戏的价钱(33元),这个内容已经比较合理。
段3:
在此前接受媒体采访时,《失落城堡》的开发者曾表示,最初他们想做一个沙盒类的游戏。但做了几个原型后很快意识到无法驾驭这一类型,所以转而做了一款带有Roguelike元素的动作冒险游戏。事后诸葛亮地说,这显然是一个明智的做法。当然也有明知山有虎偏向虎山行的,比如宣言要做1:1太阳系沙盘游戏的《幻》,至于实际成品是啥样咱就拭目以待了。
楼主结评:3点总结下来,找到合适的适合自己水平的并在合适的环境合适的时机推出了合适的作品----成功了
最后给他们送个赞,希望他们继续努力,我前面在steam上买了正版支持,最后吐槽一下,价钱还是有待商榷的,38块钱,感觉偏贵了一点,大概比我心理预期贵了1,2层