你家这个广告图好像是《XXX》的截图吧,没有风险吗?
某游戏公司市场总监:还好吧,就算素材抄袭被告的话有法务部搞定,拖它个几个月,就算官司输了也就赔个几十万,我们每个月买量预算都过千万的,管他呢!
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从2015年到2017年,手游买量市场迎来了爆发式的增长。保守预估,2017年的手游买量市场规模可以轻松突破百亿。除了这个市场规模巨大之外,2017年的手游买量市场进入了“产品同质化”的怪圈,买量市场被传奇、ARPG及SLG类的游戏充斥着,几乎形成垄断。另外广告平台越来越透明,投放技巧越来越成熟,很难形成竞争壁垒。结果就直接导致了手游买量市场的“广告素材”竞争愈发激烈。广告素材的重要性毋庸置疑,优质素材与普通素材对投放效果可相差一倍以上。因此,进入2017年Q2以来,手游市场买量素材的竞争可谓是进入到了白热化的阶段,而“素材抄袭”,便成为了当下诸多游戏厂商最大的“烦恼”及“收获”!
手游素材抄袭的现象有多严重?素材抄袭的风险大吗?为什么这么多人铤而走险?这种抄袭现象会持续多久?
一、当下手游买量市场的素材之争有多严重?
广告素材在买量市场的重要性毋庸置疑,但绝大部分手游厂商都不具备生产优质广告素材的能力,导致广告素材抄袭的现象越来越严重。在当下的手游市场,广告素材抄袭已经成为常态,其中又以信息流广告领域的抄袭现象最为严重。笔者花了几天时间在QQ、今日头条、百度贴吧和UC等信息流广告平台看了数百条的手游广告之后发现,有70%以上的游戏广告存在严重抄袭素材的行为,剩下的20%存在部分抄袭的行为,不到10%的游戏是纯原创素材。