从我是mt开始,国内游戏界就出现一个新现象——爆款。可以解释为特定游戏在游戏质量的加成下,引发出了自底而上(玩家推荐、媒体跟风报道、业内点赞跟进)的大规模自发性宣传。其中,一段时期内,力压其他所有游戏,市场影响力达到顶峰的佳作,我们就称作爆款了。质量本就不差的爆款游戏往往会获得大量自发的宣传资源,从而轻轻松松的大赚特赚。
关于爆款出现的来源,我有一些猜想:
国内游戏媒体刚进入移动互联网时代,软文多质量低,玩家不买账。于是各大论坛的玩家口碑反而成为了游戏推荐的桥头堡;
国内游戏厂商也是刚刚进入大移动时代,游戏获取渠道少的可怜。手游垄断在几家大的应用市场手里,单机被业内几近抛弃,主导权竟落到了steam手里。应用市场仗着自己的垄断,根本不屑做什么搜索优化,让小众偏门游戏除了软文外几乎没有其他宣传方式;
随着游戏直播的兴起,原本口味刁蛮的国内玩家,吃够了软文推荐和排行榜欺诈的亏后,逐渐开始跟风迷信从众了。主播们玩什么,我就试什么,至少不会被坑。
好了,放过这个不成熟的游戏宣传市场不谈,今天的问题是这样的:
绝地求生之后,下一个爆款游戏的类型将会是什么?为什么?
请大家各抒己见,认为自己的作品即将爆款的,也不妨推荐一下。