离我去完美世界面试也过去两个礼拜了,虽然悲剧收场但是还是一直心心念念。大论文实在憋不下去,来论坛上写下这篇面试有感

首先本人非数学专业(实际上是材料专业,八竿子打不着),只是有丰富的完美世界游戏的经历,在此之前,曾一度的以为有这么多完美的经历,讲道理也能撑个几轮,然而,事实啊,给我无情的打了几个巴掌。

本人从完美世界到武林外传到诛仙到赤壁,几乎所有完美系列的端游都有涉及过,虽然都是人妖号(

,人妖升级有人带)。面试前一晚,我还专门去网吧把这些游戏都体验了一下。
PS,现在网吧机子上一个完美的端游都没有了,全部都得自己下。。。哎,曾经的完美啊!
面试前看了很多数值策划的面经,也准备了很多。
现在看来唯独失算的,是没来GR上取取经!
面试当天,发现面试人很少,暗自窃喜。后来才打听到原来是补招。。。由于本人侃大山能力一流,所以单面从来不怯场。但是这次完美的面试官给给我上了生动一课——什么叫做瞎侃大山。。。
在简单的自我介绍和对游戏经历的了解过后,开始了我的痛苦面试路。
以下是面试题目,全都要
基于数值方向回答:
一:如果给你设计一个游戏,这个游戏里面的升级经验曲线是什么样子的?顺便给出公式?
听到这个问题我是懵逼的,没想到一上来的问题就这么难。我飞速运转的大脑,把之前玩的游戏都回想了一遍,大概想了一想自己美妙的升级之路(处处有人带,美滋滋),不自觉的就神游了。。。面试官看我想的时间有点长,说想好了没。我说大概是个抛物线的形式吧。具体公式可以归纳为a*(等级^b)+c,因为我记得好像在哪里看到过这个等级公式。他问b值取多少呢?我说所有游戏都是刚开始升级快,后来升级慢, 所以应该怎样巴拉巴拉。然后第二个问题
二:这一个公式可以贯穿所有等级么?是否要根据不同的等级选择不同的参数?
我心里想当然是啊。。。但是这个参数具体怎么选我是真没啥概念。大概就分了几段,0-30级,30-60级,60-90级。90-满级,每个阶段都给了一个参数。。具体是啥我忘了
ok这两个问题其实已经完全把我的计划打乱了。。这完全不按套路出牌啊,说好的只问些游戏经历呢?
接下来的问题。。。对于一个应届生的我来说,更加难。。。
三:如果游戏里面有一个必须道具,需要用游戏币购买,怎么通过数值来适应?
说实话这个问题我是真没懂,什么叫“通过数值来适应”?我记得我当时答的是降低爆率啥的。。
四:如果商人大量囤积了该道具,问从数值方向上怎么解答?
额。。。依然答了三点,第一点降低爆率。。第二点通过增设相关NPC,就像梦幻里面那样(宝石商人买陨铁啊宝石啥的,没买一个系统会自动增加一定的售价),第三点忘了。
五:如果工作室大量刷这个道具,该怎么办?(依然从数值方向)
在我看来这个问题跟第二个差不多,只不过把危害游戏平衡的人从商人变成了工作室。额,我当时记得说了工作室的存在其实是正常现象,通过点卡收费其实同时也是创收。接下来回答了跟第四问差不多的答案
最后一个问题,关于DOTA2的,尼玛终于到我熟悉的地方了!
问!如果你手上有大量的市场调研数据,怎么通过这些数据看出某些英雄需要削弱或加强?
艾玛这个我深有感触啊,当时凤凰刚上来的时候被打的门牙都找不着啊!最近穿山甲和花仙子刚上线的时候也是游戏体验极差啊!
ok,但是从数值方向上回答。。。。
我特么的。。。就不能好好答问题么
1.看这个英雄的选择频率
2.看选了这个英雄之后的每场游戏时间
3.看最近这个英雄的饰品交易量。。。
不好意思啊面试官,我只能答到这里了
然后,就没有然后了。被HR带到门外。。。哈哈哈哈
总的来说,自我感觉问题答的还行,就是一点都扯不上数值。因为之前完全没有料到会问这些问题。如果大佬们面对这些问题,都会怎么答呢?
如果上天给我一次再来一次的机会的话,我会多来GR论坛上向老铁们取取经!