游戏介绍:
核心战斗继承了COC的塔防模式精髓,且屏蔽了COC后期建筑过多导致的策略性降低问题、攻防两套阵容导致的攻守不平衡问题等,进一步完善了攻城类游戏的体验。基地地形的随机保证了玩家需要随着游戏进度的进行,不断的变换阵型,根据地形进行选择不同的布阵策略,避免了COC抄一套阵容玩到死的尴尬。单个英雄操作的设计继承了《DOTA》《LOL》《王者荣耀》等moba游戏的精髓,代入感和探索感更强,战斗中随机事件导致的惊喜感更强。例如一个操作不慎被对方陷阱秒杀等,都会使核心战斗更加紧张刺激。
团队介绍:
《元素动力工作室》是2010成立的专业游戏美术原画培训+美术外包+游戏研发的工作室。由核心创始人冯伟(网名c12)以及其他日美外企走出来的顶尖人才和优秀的项目管理者组建,现有成员40+人。在游戏研发及相关产业有深厚的影响力,2017年拓展业务,进军手游行业。
游戏截图: