最近体验了一些游戏,时间也不算多,还写不出什么测评来。
不过,突然有个关于新手引导,挺有意思的想法。
有谁想知道的,支付宝转账500,一手交钱一手交货。
刚才开个玩笑,我不做游戏自己也用不到,想法说出来逗大家一乐。
重复性的新手引导确实挺无聊的,尤其对核心玩家(潜在的付费玩家)有极强的排斥力;
但轻度或是独创的引导对新入手的玩家又是极大的挑战,对新人极端的不友好。
所以我们应该认真分析自己游戏的玩家的新老成分比,然后通过运营数据…………
不对,我想说的是,能不能用某些手段同时迎合两类玩家呢?
比如,像icey那样在提供给新手明确流程的同时,暗示老玩家们可以做出与提示不同的选择呢?
当然,这样设计很难,而且只对特定的部分类型有用。但要是真的能做出来,不是很惊艳么~