什么样的团队,开发出什么样的游戏,才能真正算是独立游戏?
一款独立游戏作品首先应该具备的应该是独立精神。开发者的目的是要摆脱束缚,不管是为了实现自我的表达也好,还是要去探寻纯粹的游戏乐趣也好,他要做的是只有他才知道怎样才能传达给玩家的东西,如果他不去做就不会面世的东西—那必然是有着鲜明个性烙印的作品。
这次的“精讲?核说”,我们特地邀请了两位独立游戏人来为大家分享他们立项、开发、以及迭代打磨创作过程的经验心得。他们就是2017indieplay中国独立游戏大赛获得“最佳创新奖”作品《生命之旅》的主创——张大伟,以及斩获“最佳游戏大奖”的《波西亚时光》主创——徐植。
就在本周六,两位知名indie将带着他们的游戏,带着他们坚持游戏本心初衷创造游戏的心得体会来到晶核教育,和大家进行交流分享。
沙龙时间
2018年1月20日周六下午14:00—16:00
沙龙地址
上海市闵行区紫星路588号2栋9层晶核教育
沙龙流程
13:00-14:00 签到 / 现场体验《生命之旅》、《波西亚时光》
14:00-14:45 谁说杀鸡不能用牛刀?——《生命之旅》制作人分享如何探索低成本风格化的美术表现以及开发流程
14:45-15:00 和张大伟老师Q&A环节
15:00-15:20 做想做的还是做能做的?——《波西亚时光》制作人实例分享游戏立项和确立核心玩法。
15:20-15:35 和徐植老师Q&A环节
15:40-17:00 《生命之旅》、《波西亚时光》游戏体验、试玩,交流
嘉宾介绍
张大伟
网名沉默之沙,资深独立游戏制作人,美术大神。此人脑洞清奇,画画贼6,带领团队制作过数款游戏并屡获佳绩,经常出没于Game Jam等活动,积累了大量的游戏制作经验,但就是没做出一款卖得很好的游戏,所以前面的那些有卵用-_-|||
关于龙语游戏:团队成立于2014年底,制作过《The Shape Of Heart》、《Back 2 Zero》、《Stop 4 Fun》、《Circle Of Life》、《Elevator》、《My God》等游戏。其中《Circle Of Life》曾多次获奖,并受到一致好评。
生命之旅
荣获2017indiePlay“最佳创新奖”的《生命之旅》——可能是你玩过的最独特的纳米技术与病毒之间抗争的游戏,而你——4100号,作为一个新入职的纳米核机器人操作员,与公司签订了3年封闭式工作的目的就是要排除一切杂念,把自己投身到造福人类的事业中来,吃饭、睡觉、工作、洗澡、撒尿、干见不得人的事都必须在这个密闭的空间里,你所要做的就是操作你的纳米核,消灭强大而可怕的恶性肿瘤病毒细胞,至于你的病,你大可以放心,我们会把它治好的。
徐植
毕业于北京建筑大学,结构工程专业硕士。2011年加入帕斯亚。《星球探险家》主策划,《波西亚时光》制作人。理想是:此生能做出多款好玩的游戏。受家人影响,从五岁就开始沉迷于各种类型的游戏。兴趣爱好广泛,动漫、音乐、小说、旅行。喜欢的游戏有:仙剑1-4,明星志愿,龙腾世纪,英雄无敌,模拟人生,文明,魔兽世界,英雄联盟等等。
《波西亚时光》My Time at Portia
斩获2017indiePlay“最佳游戏大奖”的《波西亚时光》是一款3D模拟经营RPG游戏。融合了《动物之森》、《暗黑编年史》、《牧场物语》、《星露谷物语》等游戏的特性,同时也加入了很多独创的特点。游戏以工坊建设为主,玩家需要通过挖掘、采集、砍伐、种植、养殖、探索、战斗等方法获取资源,同时和游戏世界中的NPC进行各种互动。
游戏中的NPC都有自己独特的行为。他们会上学、上班、锻炼,工作之余也会有各自的娱乐生活。甚至NPC们都有自己独特的故事让玩家体验。
玩家能够与NPC建立关系,无论是友谊还是爱情。如果是爱情,最终还能够结婚,且婚后NPC还能给玩家带来一定的帮助。
游戏类型:模拟经营、RPG
游戏核心特点:画风清新,世界细节丰富,玩法多,模拟经营和社交相结合。
游戏故事:《波西亚时光》
故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西、经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加繁荣。游戏的最终目标是建设只属于自己的工坊。
游戏设计时长:40小时以上主线游戏时间
好的游戏值得分享、值得更多的游戏行业爱好者来一起交流,让行业共同进步,让越来越多的独立游戏开发者能够坚守本心,做最纯粹的游戏。
游戏时光难得,我们一直在路上...
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游戏试玩、体验
精讲核说系列沙龙,旨在为更想接近这个行业的你而存在
关于晶核教育
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