前几天和朋友聊到关于游戏爆款的事情,回来后细想了下,便发了这篇帖子。
1.什么是爆款?
摘自 百度百科
爆款:指在商品销售中,供不应求,销售量很高的商品。通常所说的卖的很多,人气很高的商品。
根据定义,我把近些年来的爆款大致分为以下几类
A:《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《魂斗罗归来》等
王者月流水30E,飞车首日免费榜第一付费榜第二。而这些一类游戏基本都是端游转换成手游,又或者是以情怀主导。
B:《旅行青蛙》、《末剑》、《死神来了》等
这些游戏可能算不上什么大游戏,甚至付费点都没有多少,但是它们的人气挺高。《旅行青蛙》更是超过飞车登顶免费榜首,《末剑》的评论区更是有人希望它能出付费点。这些游戏整体优良,一般都有着不错的游戏创意。
C:《阴阳师》、《恋与制作人》、《传奇霸业》等
很明显这些游戏的火爆都有对应的游戏受众。阴阳师主打2次元圈,恋主要面向女性玩家。传奇霸业这类更简单粗暴,当年玩传奇的那类玩家现在大多3、40岁了,有了一定付费能力和时间,但又没有年轻人的操作,于是靠传奇情怀来圈钱。
2.下一个爆款会是?
B类和C类是很难预测的,但对于A类,我们可以想想符合“端游”、“情怀”的游戏会是?会是《魔兽世界》吗?
A、WOW的世界观完善、拥有多种多样的游戏系统,自身就有着不错的品质。
B、WOW的情怀十足,发行时间2004年,同时期的《传奇》都已经转手游,但WOW一直没有什么动静.
C、之前的电影《魔兽》,虽然票房不如意,但是上映前的呼声甚高。可见WOW拥有庞大的粉丝群,而这群粉丝恰好又到了有足够付费能力的年龄。
但,WOW真的会是下一个爆款吗?
如果WOW要转手游,那么是月卡模式还是免费模式?如果是月卡模式,则势必对许多路人造成了门槛,而如果免费,那么进入的人群越大,游戏氛围会走向复杂恶劣,老玩家所引以为豪的端游那种友好的环境不再,势必让一部分玩家弃游。游戏模式,日常生活的游戏节奏越来越匆忙,手游对碎片化时间的利用越是重要,但是WOW的模式真的适合吗?游戏导量,虽然WOW的粉丝众多,但这并不能完全撑得起一个游戏,一个爆款靠的是路人尤其是女性玩家,无论是暴雪或网易没有腾讯这么大用户群体,甚至也没有多少途径。
所以,私以为WOW会一时火爆,但可能没有王者荣耀这般热度。
3.我所理解的下一个爆款是?
我所理解的下一个爆款,可能会是
《DNF》:
A、有着QQ、微信的用户群体,DNF有着十分好的渠道导入用户,同时也能保证在游戏社交方面也能像腾讯的众多游戏一般好。
B、运营了9年,但如今人气依旧火爆,然而端游无法很好地满足玩家可以随时随地玩,如果DNF能像梦幻西游般数据与端游互通,那么或许能引起一波热潮。
C、DNF的PVE游戏模式,不像传统的RPG在一张大地图,而且通过刷副本来获取奖励,这点优势在于玩家可以花上个十来分钟来玩上一局,充分体现了游戏时间碎片化。
D、当前的时代仍是电竞热潮,WEGAME、直播、游戏都在迎接电竞热潮,而DNF恰好能迎合这一股热潮,还记得当年的国服第一白手笑笑吗?
E、摇杆,《魂斗罗归来》、《王者荣耀》、《QQ飞车手游》等众多腾讯游戏都在支持摇杆操作,而《王者荣耀》前不久还开启了Switch版封测,可见腾讯的野心,恰好DNF也符合这样的特征。
综上所述,在我所理解的爆款中,下一个应该就是
《地下城与勇士》。