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上海地区招聘岗位(游戏事业群-互动娱乐事业部)
游戏前端工程师
人数:1
职位介绍:
1.设计、开发游戏客户端模块;
2.排查、解决开发中遇到的问题;
岗位要求:
1.本科以上学历,二年相关工作经验;
2.熟悉C++,熟悉Lua,熟悉常用的图形学算法;
3.熟悉Cocos2d-x,开发过至少一款产品;
4.具备很强的学习能力,能够对自己开发过的功能不断总结和改进;
5.具备很强的工作热情,有自驱力,有责任心;
游戏后端工程师
人数:1
职位介绍:
1.设计、开发游戏服务器端模块;
2.排查、解决开发中遇到的问题;
岗位要求:
1.本科以上学历,二年相关工作经验;
2.熟悉c++,掌握至少一门动态(脚本)语言;
3.熟悉Linux,熟悉网络编程,熟练使用至少一种数据存储产品,如:Mysql、Redis、Mongodb等。
4.具备很强的学习能力,能够对自己开发过的功能不断总结和改进;
5.具备很强的工作热情,有自驱力,有责任心;
资深场景原画(Q版风格)
人数:1
职位介绍:
1. 配合主美制定游戏场景风格;
2. 绘制游戏相关2D场景及物件设计;
3. 按时保质完成游戏中所有美术资源设计和绘制;
4. 能够配合其他美术人员提升游戏品质;
5. 为外包指定制作标准,并审核外包质量。
岗位要求:
1. 两年以上游戏行业工作经验,有成功项目经验者有先;
2. 美术相关专业, 具有扎实的美术设计功底和审美水平;
3. 熟练使用Photoshop, Sai等设计工具;
4. 工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;具有良好的应变能力与抗压能力;
5. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
创意策划专家
人数:1
职位描述:
1.负责整个游戏所有美术需求的建立和资源的管理;
2.协助搭建游戏表现主轴,包括但不限于世界观,美术风格,UI风格,宣传热点;
3.协助系统/数值策划完成整个游戏的表达细节;
4.协助主策划管理策划团队,使人员高效发挥;
职位要求:
1.热爱游戏,对卡牌游戏的剧情,美术,UI包装有自己的见解,对游戏表现细节敏感;
2.熟悉美术,UI,特效,系统/数值的制作流程与落地方法;
3.熟悉PS,Flash,Spine的基本用法;
4.精通Excel,PowerPoint,以及任意一款原型制作工具(如Visio,Axure,PS,Flash,Fireworks);
5.有极强的沟通协调,整合资源的能力,能够思路清晰,准确简洁的表达自己的观点,利用团队优势迅速分析利弊得出有效结论;
6.有成功项目经验者优先考虑;
广州地区招聘岗位(游戏事业群-互动娱乐事业部)
版块一
资深IP分析专员-市场向
人数:1
职位介绍:
1、负责代理IP的前期统筹,评估IP的价值与潜力,建立评估模型并输出分析报告。
2、从多维度对文学作品进行评价、分类、包装,提出游戏改编方向。
岗位要求:
1、热爱游戏,拥有一定量的游戏经验,熟悉主流游戏类别。
2、了解市场需求,可以抓住当前敏感题材。
3、阅读面广,对网络文学原创内容特点有深入理解,能够快速提炼。
4、有两年以上网络文学、剧本统筹相关及文学IP评估行业工作经验。
5、通晓中西方文化;具有一定的文字功底和逻辑思维能力。
6、沟通能力强,擅于进行团队合作。
7、有文字编辑、剧本撰写经验者优先。
资深文案策划-IP原创
人数:1
职位介绍:
1、原创游戏世界观,撰写与世界观相匹配的背景、地理、人物等基础设定文档。
2、设定游戏叙事结构与剧情大纲,并能配合和校验其相应的文案产出工作。
3、给予游戏内系统设计相应的文案包装支持。
岗位要求:
1、热爱游戏,拥有一定量的游戏经验。
2、三年以上的游戏文案策划经验。
3、通晓中西方文化;文字功底好,对于电影编剧有一定的了解。
4、具备较好的学习、理解、表达、沟通和总结能力。
5、合作性强,擅于进行团队协作。
6、有较好的抗压能力,工作积极主动、认真负责。
7、有编剧和剧本撰写经验者优先。
投简历时请附带个人文学作品。
资深文案策划-IP改编
人数:1
职位介绍:
1、能够准确分析和拆解出IP的特质、核心思想、剧情结构等关键因素。
2、能够针对IP特质,改编基于IP的游戏世界观及游戏剧情。
3、给予游戏内系统设计相应的文案包装支持。
岗位要求:
1、热爱游戏,拥有一定量的游戏经验。
2、三年以上的游戏文案策划经验。
3、通晓中西方文化;文字功底好,对于电影编剧有一定的了解。
4、具备较好的学习、理解、表达、沟通和总结能力。
5、合作性强,擅于进行团队协作。
6、有较好的抗压能力,工作积极主动、认真负责。
7、有编剧和剧本撰写经验者优先。
投简历时请附带个人文学作品。
资深文案策划-研发
人数:1
职位介绍:
1、原创游戏世界观,撰写与世界观相匹配的背景、地理、人物等基础设定文档。
2、设定游戏叙事结构与剧情大纲,并能配合和校验其相应的文案产出工作。
3、能够针对IP特质,改编基于IP的游戏世界观及游戏剧情。
4、给予系统设计相应的文案包装支持。
岗位要求:
1、热爱游戏,拥有一定量的游戏经验。
2、三年以上的游戏文案策划经验,至少参与过一款游戏的完整研发和运营流程,有独立的剧情构架思维。
3、通晓中西方文化;文字功底好,对于电影编剧有一定的了解。
4、具备较好的学习、理解、表达、沟通和总结能力。
5、合作性强,擅于进行团队协作。
6、有较好的抗压能力,工作积极主动、认真负责。
7、有编剧和剧本撰写经验者优先。
投简历时请附带个人文学作品。
游戏及泛娱乐市场分析师
人数:4
职位介绍:
1. 监控研究全球游戏新品及商业形态,尽可能快的发现有潜力的新模式,为公司的立项及投资提供思路
2. 监控研究泛娱乐新品,包括VR、直播,动漫,网剧,电影,小说,综艺等,为游戏设计提供思路
3. 整理搜集游戏及泛娱乐行业的基础信息和数据,对全行业的现状和趋势做出持续分析
岗位要求:
1. 本科或以上学历,985或对等海外高校,专业不限,商科优先,有游戏行业相关工作经验;
2. 热爱游戏,对各类游戏均有一定认知,会主动寻找优秀游戏,玩家论坛或社区的活跃参与者;
3. 良好的数据敏感度和商业敏感性,善于学习、思考、发现问题、解决问题,优秀的自驱能力,能够对数据进行简单建模;
4. 对除游戏外的其他泛娱乐形式亦有关注,包括不限于动漫,小说,电影,网剧,直播等;
5. 具备基本财务知识,能快速阅读分析英文财报,对金融投资或股市了解的优先;
6. 能听读日语或韩语优先。
产品传播-营销经理
人数:1
职位介绍:
1、把握市场流行热点,为产品包装提供准确的市场趋势判断、用户分析;
2、为项目制定上市包装策略、提供推广创意;
3、产品发行项目执行管理,对项目进度和质量负责;
岗位要求:
1、全日制本科以上学历,专业不限,工作经验期望2-5年内;
2、思维活跃,创意能力特出,请提交能体现相关能力的作品;
3. 熟悉不同年龄人群的消费习惯和行为偏好,对不同年龄用户群体有系统的思考和观点;
4. 对互联网热点有敏锐的触觉,对年轻人喜爱的新兴媒体有认知和使用经验,对二次元文化有一定的了解;
5. 热爱游戏,营销和创作行业工作经验优先。
产品传播-广告设计师
人数:1
职位介绍:
1、处理市场相关的美术需求,包括但不限于:不同渠道的BANNER设计,参与游戏ICON、LOGO设计,内容传播中的美术素材设计,官网、活动页面设计;
2、管理官网/素材设计外包以及游戏开发美术,判断不同的美术需求应该发包或自己完成;
3、持续总结市场上不同类型游戏的营销美术案例,提升营销美术素材效果;
岗位要求:
1、爱游戏:有3年以上的各种游戏经验(端游、手机都可),希望从事游戏行业相关工作 ;
2、懂市场:了解手游用户,了解各大应用市场,了解手游推广中用到的营销素材;
3、懂美术:了解广告素材的关键成功因素,懂得如何提升广告素材的效果,效果导向、不盲目追求设计感;
4、善沟通:有一定的广告设计外包人脉,善于沟通,能管理好营销需求,并独立管理外包的进度和产出;
运营策划
人数:5
职位介绍:
1、 独立负责公司某手游产品全阶段运营,从测试期到运营上线;
2、 负责产品开发、测试期的版本验收和产品调优,以及上线后的全面运营工作,对KPI负责;
3、 协助运营总监制定运营计划以及运营团队人手安排,对团队的产出和结果负责。
岗位要求:
1、 有独立大型手游或页游运营经验,擅长游戏投放及用户心理研究;
2、 自身是游戏狂热爱好者,对MMO手游机制和投放有深入研究者优先。
3、 本科及以上学历,3-5年以上手游工作经验。
产品管理-游戏分析师
人数:5
职位介绍:
1、广泛涉猎动漫、网剧,对不同的作品的用户状态和需求有深刻的认知;
2、有敏锐的市场触觉,能把握年轻玩家的潮流热点;
3、有良好的用户思维,能准确分析用户需求并提供相应的游戏设计方案;
岗位要求:
1、本科及以上学历,0-3年工作经验;
2、有异业合作或游戏运营经验者优先。
版块二
文案策划
人数:2
职位介绍:
制作主线任务、剧情关卡、人物故事;
设计剧情动画分镜及台词;
对各系统、玩法、功能的文案支持;
把你所设计的内容行之有效地表达给玩家。
岗位要求:
认可文案工作的核心价值,理解文案工作该有的取舍;
对影视、文学有强烈的兴趣,对游戏有偏执的热爱;
曾经在大型MMO项目担任过文案策划的工作,文科相关专业背景;
平常有写作的习惯,有自己的文学作品;
适应性强,宝刀未老,能快速学习及融入不同的题材风格。
角色原画专家
人数:1
职位介绍:
1.有项目研发经验的,配合策划以及动作特效等同学一起完成战斗等较复杂的概念设定。
2.绘画风格,《拉普拉斯的神子》立绘作为标杆。
3.适应能力强(例如:可以快速融入产品,了解产品方向以及美术风格,快速投入工作并有产出。
4.擅长于策划程序一起协作完成任务。并可以提出合理化建议以及合理的解决方案。
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
文案策划
人数:1
职位介绍:
1.根据目前现有现代动漫IP的世界观以及现有剧情进行组合,改变,调整,撰写项目主线剧情。
2.利用现有动漫IP的角色故事,制作项目的部分角色小传工作。
3.利用现有动漫IP的角色设定,设定项目的部分角色在各种情况下的对白、彩蛋。
4.利用现有动漫IP的世界观设定,给予系统设计相应的文案包装支持。
岗位要求:
1、热爱游戏,拥有一定量的游戏经验。
2、三年以上的游戏文案策划经验,至少参与过一款游戏的完整研发和运营流程,有独立的剧情构架思维。
3、通晓中西方文化;对于现代都市题材和科幻题材有兴趣,文字功底好,对于电影编剧有一定的了解。
4、具备较好的学习、理解、表达、沟通和总结能力。
5、合作性强,擅于进行团队协作。
6、有较好的抗压能力,工作积极主动、认真负责。
7、投简历时请附带个人文学作品。
8、有编剧和剧本撰写经验者优先。
关卡策划-研发
人数:1
职位介绍:
1.能够主动根据剧情以及玩法需求,与策划以及关卡负责人确定关卡设计。
2.根据关卡需求制定相应美术需求与规范,并对资源结果进行审核。
3.按照需求编制各种对应关卡。能够满足可玩性、剧情表现、玩法乐趣的需求。
岗位要求:
1.视野开阔,玩过较多游戏,最好能有主机游戏经验。
2.一年以上关卡策划经验。
3.良好的逻辑思维能力和创造力。
4.做事一丝不苟、重视细节。
5.具有坚韧的品质和谦虚的心态。
资深2D客户端开发工程师
人数:1
职位介绍:
1.配合策划负责游戏客户端功能模块设计和实现。
2.独立完成大型玩法模块开发。
3.负责实现开发辅助工具。
岗位要求:
1.211、985院校计算机相关专业本科及以上学历
2.2年以上客户端开发经验,有完整的上线项目经验者优先
3.精通lua语言,熟悉cocos2d者优先
4.有高度的责任心和团队精神,沟通能力良好
5.具有良好的代码编写习惯和注释风格者优先
6.SLG游戏爱好者优先
SLG关卡策划
人数:0
职位介绍:
1.配合美术完成SLG游戏的沙盘地图编辑设计。
2.负责SLG游戏地图玩法设计。
岗位要求:
1.本科及以上学历。
2.2年以上策划经验,有完整的上线项目经验者优先。
3.SLG类游戏重度热爱者,《三国志》系列、《文明》系列等策略游戏时间不低于500小时。
4.工作认真、细致、耐心,乐于反复打磨追求完美,强迫症者优先。
5.有高度的责任心和团队精神,沟通能力良好。
6.三国迷。
战斗策划(设计向)
人数:1
职位介绍:
1.负责英雄及技能的设计
2.负责英雄平衡性、技能平衡性调控
岗位要求:
1.211、985院校本科及以上学历;
2.2年以上策划经验,有完整的上线项目经验者优先;
3.熟悉卡牌、回合制、MOBA等游戏的技能机制,对数值敏感;
4.游戏爱好者,热爱游戏,对游戏平衡性有深刻理解;
5.有高度的责任心和团队精神,沟通能力良好。
系统策划师
人数:3
职位介绍:
1、负责设计游戏中各种系统,包含(不限于)成长系统、玩法系统、运营系统、社交系统;
2、独立编写系统设计案,文字表达力强,逻辑清晰,熟悉流程图、脑图等表达手段;
3、关注交互体验,能绘制UI示意图,设计交互流程;
4、要跟进系统制作全过程,需要与程序、美术、音效、运营、QA等岗位进行频繁沟通;
岗位要求:
1、专业不限,学历不限;
2、游戏经历丰富,特别是手游中的商业游戏,只关注单机游戏的不考虑;
3、一年以上手游项目相关工作经验,至少参与过一次卡牌项目研发;
4、关注用户体验,同时以玩家和策划心态去玩游戏,对系统设计有积累;
5、参与过不同类型游戏项目者优先;大局观强,有规划能力者优先。
战斗策划师
人数:1
职位介绍:
1. 负责游戏核心战斗的设计及规划, 包括战斗系统设计和战斗数值模型的搭建;
2. 负责战斗中角色能力的设计和实现, 并在后续根据体验和反馈持续进行必要的平衡性调整;
3. 负责怪物和关卡的设计及规划, 并通过数值表和简单的脚本进行实现;
4. 负责与程序和美术沟通设计理念和开发需求,监督产出质量;
5. 需要持续挖掘并规划战斗中能够提供的培养及成长空间, 为产品长期运营提供支持;
6. 需要关注市面上的优秀游戏, 并产生自己的见解;
7. 参与产品测试, 系统地报告问题和修改建议.
岗位要求:
1、专业不限,学历不限;
2、有完整项目经历, 有2年或以上从事手游相关研发的经验;
3. 有搭建手游核心战斗数值模型的经验或能力, 能够理解不同战斗数值模型的特点和差异;
4. 了解市面上卡牌游戏中角色及怪物技能能力的设计规律, 曾深度体验1,2款市面上的卡牌游戏;
5. 热爱游戏, 对多个游戏品类感兴趣并有自己的见解;
6. 有编写脚本能力者优先.
Unity3d客户端开发工程师
人数:2
职位介绍:
1. 使用Unity3D引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
2. 与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3. 开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等的模块
4. 对游戏性能优化有一定经验,包括但不限于UI,战斗等模块"
岗位要求:
1. 掌握常用的数据结构和算法;
2. 熟悉C#编程语言,掌握至少一种脚本编程语言;
3. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
4. 熟练使用Unity3D引擎,两年或以上Unity3D开发经验;
5. 熟悉UGUI,Lua者优先;
6. 善于沟通,要有团队合作精神;
7. 热爱游戏,有丰富游戏经验者优先;
8. 能承受一定强度的工作压力。
游戏服务端开发工程师
人数:6
职位介绍:
1、负责游戏服务器的逻辑设计与实现 。
2、配合QC部署测试环境
岗位要求:
1、计算机及相关专业本科以上学历,精通C、C++编程语言;
2、有2年以上的游戏服务端开发经验,精通python或者lua脚本语言;
3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
4、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
5、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先;
6、能承受一定强度的工作压力。
深圳地区招聘岗位(游戏事业群-互动娱乐事业部)
Unity3D客户端开发专家
人数:2
职位介绍:
1、负责工作室游戏关卡逻辑开发,根据策划需求实现功能;
2、负责实现英雄的相关技能;
3、负责开发场景编辑工具,技能编辑工具。
岗位要求:
1、5年及以上使用Unity3d开发的经验,3-4年游戏行业经验,编程能力强;
2、掌握行为树的原理,熟练使用各种开发模式, 熟悉ECS框架者优先;
3、精通数据结构和常用算法;
4、有Unity插件开发经验者优先;
5、逻辑思维清晰、富有团队精神、热爱技术、学习能力强;
6、有Moba或FPS游戏开发经验优先。
Unity3D客户端性能优化专家
人数:1
职位介绍:
1、 负责优化游戏性能,包括提升渲染表现效果,降低包体,优化内存;
2、 负责优化客户端框架;
岗位要求:
1、 5年及以上使用Unity3d开发的经验,3-4年游戏客户端引擎开发经验;
2、有内存优化,性能优化经验(U3D打包发布的移动设备版游戏应用),掌握优化方向;
3、能根据需求熟练编辑和运用shader;
4、.对于各种游戏资源的保存,加载,运用和释放有深入的理解并且能熟练运用。
后台底层开发专家
人数:1
职位介绍:
1、 负责后台的架构设计和优化;
2、 负责后台的开发和性能优化;
岗位要求:
1、 5年以上Linux/Unix下后台开发工作经验;
2、 精通C++或Java语言,精通常用数据库、缓存、MQ服务的使用;
3、 精通数据结构和常用算法,精通网络编程;
4、 熟练掌握高可用、安全、性能优化等相关知;
5、 有竞技类游戏后台架构经验者优先。
服务器端开发专家
人数:1
职位介绍:
1 协助主程序搭建游戏服务器端程序框架;
2 设计、开发游戏服务器端核心逻辑模块;
3 指导和协助其他开发工程师,解决项目中遇到的问题
岗位要求:
1 本科以上学历,5年相关工作经验,至少一款成功上线产品;
2 熟悉c++,掌握至少一门动态(脚本)语言;
3 熟悉Linux,熟悉网络编程,熟练使用至少一种数据存储产品,如:Mysql、Redis、Mongodb等。
4 熟悉游戏相关的设计模式,能够运用模块化思维组织逻辑代码,提高项目的可维护性和扩展性。
5 有极强的沟通协调能力,能够思路清晰、准确简洁的表达自己的观点,推动工作顺利进行
英雄设计专家
人数:3
职位介绍:
1:负责游戏中的“英雄”和“英雄技能”设计;
2:除“英雄设计”外,还需能负责英雄数值调试及游戏数值平衡相关工作;
岗位要求:
1.了解英雄的搭配和克制机制,并对英雄设计有自己的想法;
2.对英雄技能设计与场景设计的结合有自己独特的见解;
3.对英雄平衡性敏感;
4.有英雄或技能设计经验者优先;
5.3年以上(包括3年)游戏策划工作经验;
6.逻辑思维清晰、富有团队精神、学习能力强、有责任心、有较好的沟通能力和抗压能力;
数值策划专家
人数:1
职位介绍:
1.负责搭建游戏内的数值框架;
2.负责游戏内的战斗数值设计;
3.负责带领其他数值策划,调整英雄平衡,战斗平衡;
4.负责经济数值相关内容。
岗位要求:
1.对数值平衡敏感;
2.对数值设计有自己独特的思想和理解;
3.4年以上(包括4年)游戏策划工作经验,有在项目中独立搭建数值框架的经历;
4.逻辑思维清晰、富有团队精神、学习能力强、有责任心、有较好的沟通能力和抗压能力;
5.有多年的游戏经验,尤其是网络游戏。
U3D TA专家
人数:1
职位介绍:
1、手机网游项目的技术美术方面工作;
2、研究U3D引擎和相关各种内部工具使用;
3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4、优化项目美术工作流程,优化项目美术资源,提供资源意见和约束协助程序优化 客户端大小和内存;
5、协助主美美术提升表现力。
能力要求:
1、至少3年以上TA岗位工作经验,在项目中做过引擎研究与推进,担任过与程序或产 品组的接口工作,对美术相关工作中遇到的问题给予过技术指导支持。
2、熟练使用MAX,PS等相关软件,熟悉UNITY3D引擎;
3、熟练使用程序相关软件精通美术专业基本常识、懂相关的程序技术,能写程序脚 本者优先;
4、精通Unity3D的底层,有过Unity3D项目优化经验者优先。
投递邮箱:
xuzhen.lxz@alibaba-inc.com(
注明来源“游资网”)