本作为RTS(即时战略)游戏,保留了资源采集、自由建造、科技树解锁、战争迷雾等核心内容,对操作部分进行了简化,在侦查、运营、正面对战等多个部分都有供玩家选择策略和随机应变的空间。
对局中,地图大致分为三个区域,可以建造和投放兵力的己方区域、相对的属于对方的敌对区域以及中间的一部分中立区域。除了双方势力,中立区域也会间断性的出现中立单位,打败中立单位会有意外收获,不过需要注意的是,中立单位比玩家同类型的兵种会稍强一些。在对局中,通过摧毁敌方的基地或者迫使他按下"GG"按钮来获取胜利。
由于对操作进行的简化,本作与传统RTS游戏还是有很多不同,较为明显的,比如我们在游戏中对于“暴兵”——集合大量战力的方式的设定。作战单位被设定为在消耗资源获得切实的单位之前,可以在对应的生产建筑内预先生产并储存,生产的速度与对应生产建筑的数量相关,可储存数量上限与对应生产建筑的数量和其附带的仓库数量相关,待到玩家需要之时可消耗资源统一放出,从而完成“暴兵”。因此,掌握发展经济与发展产能的平衡,规避弱势期与把握强势期就成了致胜关键。
在侦查与反侦查、建筑学、兵种的克制等方面还有更多策略,待玩家在实际游戏过程中去发掘。
目前游戏还处于早期制作和测试阶段,以验证核心玩法、调节平衡和调整操作感受为主,有任何疑问、意见或建议都非常欢迎您通过以下各种渠道与我们取得联系进行反馈。
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