其实网易而言,很多产品品质都在S以上,但为何总是出了一阵子就慢慢的消失殆尽,即便是当年在IOS和安卓上位列第一的阴阳师也不例外。
第一:玩法过多,导致用户在选择和学习成本增加
阴阳师中的核心玩法:
式神:抽到SSR的几率想当与只有1~5%之间,小编试过,50张卡没有出以上SR和SSR,是在是闻着伤心,听着流泪,
御魂:之前可以在御魂商店购买到6星御魂,但后台版本变动后,现在集齐满6星御魂的话,比较困难,如果要暴击和速度之类的更是难上加难,减少了用户获取的途径上增加了难度
副本产出:主要是第一次通关奖励十分丰厚,但对于非R和中R来说,核心的战力和式神跟御魂的配合上,能打到9就比较不错了
推图:推图方面主要是升级和部分御魂碎片产出,没有捷径只有一个个的手动点击并击杀,时间上大大的耗费
鬼王:产出非常肥厚,但实际上就是对大R的奖励而已
斗技:没有好的式神,基本每周都只能拿垫底的奖励
第二:缺少用户交互,用户体验不好的同时,带来的负面影响极大
举个栗子:式神抽取方面和奖励方面真的像吃了啥吐不出来的感觉,太难受了,虽然小编充钱不多,但的确有日狗的感觉,太憋屈了。
第三:产出比列不足
天花板太低,导致大多数用户出的图直接救过了,没有成就感和荣誉感
第四:活动时间不恰当
大多数时间都在中午和晚上,付费群体中有50%以上是工薪阶层,中午需午休,下午估计还在路上,根本没有时间来玩游戏,导致副本时间延时或无法玩等因素诸多
第五:用户流失严重
小编在B站,但该服大多都是一个用户养N个小号,上来基本就看看而已,一周后一个服基本就没啥人了。
总结:产品的确是好产品,但对于用户的反馈不及时,产出比列不足,对用户不负责任,让用户放弃的不是产品,而是品牌!