想要制作一款能够获得苹果推荐的游戏,在设计之初便要清楚苹果的偏好,先从设计思维的角度去读懂苹果推荐。
根据我们的总结分析,苹果的偏好的并不能很具体的概括成某一品类,乃至某一题材,实际上,不同品类不同题材的游戏都有获得苹果推荐可能性,只要游戏在同品类中品质或创意做到极致。苹果商店包容性很大,喜欢推荐受众广的经典IP、经典类型的精品游戏,也喜欢推荐复古怀旧的街机游戏,更喜欢推荐各细分领域有独特风格与创新体验的游戏。
苹果所关注的,更多的在于游戏的创新性以及其本身的品质,并且这种关注往往是从普通用户角度出发,是对用户体验的一种关注。值得指出的是,这里的“用户”甚至值得不是游戏用户,而是一般的、大众的iOS用户,即全体iOS用户。这一点从苹果对于游戏的分类方式就可以看出,苹果是为广大iOS用户来推荐游戏,并非仅为iOS游戏玩家推荐游戏。(苹果对游戏的分类方式采用“策略游戏”、“桌面游戏”“儿童”“聚会游戏”“体育”“等简单直接的分类方式,而不是业界和玩家所常说的“SLG”“MOBA”“ARPG”等等会让普通用户晕菜的专有名词。)