岗位一:手游U3D
任职需求:
1.熟悉3D图形学
熟练使用UGUI
有使用Unity 3D LightMap经验
有使用粒子效果经验
会编写shader者优先考虑
2.负责游戏可视化编辑工具的选型和开发,如动作编辑器/界面编辑器/粒子编辑器/资源编辑器
负责协调美术需求,并能根据美术需求,提供技术支持
负责完成项目需求渲染效果,能提供高质量shader
熟悉游戏中常见的实现特效原理(影子/水面/纹理特效)
3.熟悉3d图形相关开发
精通网络通信编程
精通shader编程,能实现高级特效
对图形学有深入的了解,熟练使用directx或opengl
4.对unity整体框架有比较清晰的认识
优化
5.熟悉游戏常用算法,熟悉UnityEasyMotion2D,NGUI,TK2D插件优先,熟悉计算机图形学,熟悉游戏中常用数据结构
6.Unity工具开发/指基于U3D引擎的编辑器工具
自动化编译,平台接入
7.熟悉HTTP、TCP/IP通讯协议,熟悉多线编程
基于组件(componnet)的架构,熟悉常规的客户端架构
性能优化和高级渲染特效实现(shader);
技能编辑器、特效编辑器等美术工具和editor扩展
8.同时有Cocos2D和unity3d经验的加分,熟悉程序设计模式和MVC框架,熟练掌握游戏工具开发
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