网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,全球仅WOW魔兽这款游戏就创造了一个完整的产业链,每年产值达到20亿美元,而且在全球催生了很多新兴的职业和公司,解决了大批人的就业问题。由于游戏开发商和运营商根据全球不同国家的消费水平和文化环境、法律等因素,导致全球各地的同一游戏的产值不均衡,从而在市场上催生了一批围绕该状况而生存的游戏玩家和工作室。
如何选择服务器租用和托管服务商至关重要
服务器群组采用集中式还是分布式?如果采用集中式,差别运营商收集的互通问题则是问题的关键,如果采用了服务器双托管,那么成本如何控制? 如果采用分布式,那么管理庞大,维护困难程度大,管理和维护成本高,同时在各节点的规模都半大,成本偏高,况且节点的普及度是否满足你的需求呢?
服务器的租用还是直接购买应该是一个收集游戏运营商的战略问题,直接购买是建立在强大的实力背景基础上的,灵活性强,可以随意的调配服务器的部署地点但是对于一个投入侧重于市场的公司而言,显然服务器的租用是一个绝佳之选,而对于成熟型的游戏运营商而言,则购买、租用是相互结合进行的。
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