主美(原画)
岗位职责:
1、负责美术风格的设计以及风格的统一;
2、负责角色设计以及插画的设定;
任职要求:
1、有二次元游戏项目经验优先,日式画风优先;
2、擅长角色原画设计、卡牌插画、宣传图绘制,有相关经验优先;
2、熟练掌握绘画类软件,能够应用数位板绘画创作;
3、具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底;
4、日式ACG有所了解,有二次元画师人脉优先考虑。
简历中需提供近期作品,方便我们能全面的了解您,邮箱:yuanying@2144.cn。
角色原画
岗位职责:
1、负责游戏角色原画设计,立绘插画、宣传相关的绘制;
2、按照实际需求积极进行创作内容的调整,可以配合3D人员进行一些补充设计工作;
任职要求:
1、具有良好美术功底和美术水平,能够适应风格和内容绘制的调整;
2、美术相关软件熟练运用,熟悉或希望了解游戏美术设计工作规范及流程;
3、有良好的沟通能力,愿意积极提出自己的意见并接受他人意见,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神;
4、对日式ACG有所了解,喜爱进行此类风格的相关创作。
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场景原画
1、根据策划文档完成游戏中场景概念气氛图,建筑,道具的制作;
2、能够和组员之间进行良好的沟通,满足3D制作需要;
3、根据制作计划按时完成任务,并跟进场景的最终表现效果;
任职要求:
1、美术或相关专业毕业优先,熟练掌握photoshop等常用绘图工具;
2、有良好的美术功底,对场景创作有准确的理解力;
3、具有团队合作精神,良好的理解力,流畅的沟通能力;
4、擅长日韩唯美手绘风格制作者优先考虑。
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3D动作
岗位职责:
1、负责游戏中各类角色和动物的动作设计和制作;
2、与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库;
任职要求:
1、1年以上3D动作制作经验,有过动作手游项目经验者优先考虑;
2、美术感觉良好,具备一定的动作设计能力,善于捕捉肢体语言,能够根据需求设计个性漂亮且符合角色气质的动作;
3、有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力,善于学习;
4、喜欢ACG文化,并且对动作游戏爱好者优先。
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3d场景建模
岗位职责:
1、清晰理解策划和原画意图,配合制定游戏3D场景风格;
2、负责unity3d引擎内对场景的灯光烘焙,及对场景的优化工作;
3、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
任职要求:
1、熟练运用3D制作软件(3DSMAX等)与及Photoshop、BodyPaint等绘图软件;
2、有良好的手绘贴图能力,能根据场景风格需求调整贴图风格;
3、有扎实的美术功底,能够准确还原原画设计的结构和色彩;
4、具有团队合作精神,良好的理解力,流畅的沟通能力;
5、热爱游戏,对日系手游喜欢尚佳。
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3d角色建模
岗位职责:
1、负责Unity 3D项目中的角色和道具等3D建模;
2、熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验;
3、跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
职位要求:
1、美术类相关专业优先,美术功底扎实,手绘能力强;
2、1年以上3D角色模型工作经验,熟练使用Max、Maya、PS等制作软件;
3、 擅长高精度角色模型,有完整U3D手游项目者优先;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
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