我们是一群热爱游戏的人,尤其是对于曾经辉煌一时百花齐放的国产单机,有一种难以割舍的情怀,尤其以仙剑为盛。
怎么说呢,国产游戏人,无论是制作者还是玩家,内心里,或多或少都有一份仙侠情怀。
作为一个91年出生的人,怎么也忘不掉小时候蹭舅舅电脑,看到酒剑仙教李逍遥御剑术时,月下舞剑的一段,也忘不掉酒剑仙用葫芦带着李逍遥和月如飞向蜀山的一段。
御剑飞仙,江湖快意,佳人挚友,红尘浪迹。
然而那个时代已经过去了,能看到的只剩下仙剑古剑为数不多的几款,而我们,也只剩下情怀两个字可以用来表达我们的情感。我们总觉得,国产仙侠单机,一步一步走向了没落。
这既不是我们愿意承认的,也不是我们想要的。
仙侠,所代表的不仅仅是一种游戏题材,更是一种文化符号。而且,是属于国产游戏的特有文化。
我们见惯了各种欧美3A大作,玩多了任天堂卡普空,国产游戏也开始各种魔幻、暗黑、和风,各种兽人、精灵、哥布林,东方世界的画风,也是向着韩系、日系靠拢。
而仙侠的东西,更多的只剩下国产pk手游页游之类的,还在拼命的压榨着审美的极限。
谁还记得,仙侠这个题材,留给人们最初的本愿呢?
所以我想,去试着找回仙侠这两个字,在我们心中最初的样子。
我想,应该是一种浪漫,东方式的浪漫,中国式的幻想。
所以,才有了牧剑。
我想要用更多时代的美感,去重新封装仙侠的内核。都8102年了,不想在用流水账式的剧情展开了,也不想再玩没什么特点回合制战斗了,再也不想看心有余而力不足的游戏画面了。
剧情上,除了儿女情长,我们还有友谊、斗志、希望、智慧等等丰富的内容可以传递;还有更具有戏剧表达效果的布局和冲突表现;有更多的交互和代入,不再做扛摄像机的围观群众。
回合制不过瘾,我们来做arpg吧,所有的控制都还给玩家,你的每一点属性成长,你的每一次操作,都让他回归到本身应该具有的意义上。好好做单机,抛开网游那套数值模型之后,享受做游戏、玩游戏,最本初的乐趣吧。
我们只有5个人,所以没有3A画面的幻想,干净简洁、风格化、光影运用,追求品质感和氛围,用更时尚的技法来表现我们内心仙侠的幻想,尽可能的突出角色的表现力。
现在,我们正期待着一个原画小伙伴的加入,希望能兼具时尚的表达技法,和内心对仙侠的感知和情怀。
也许,就是你呢。
【职位介绍】
岗位职责:
1、参与游戏美术风格的探索,协同其他岗位确定最终美术风格的执行规范,并且在开发过程中,负责整体美术风格的把控。
2、主要负责游戏内角色原画设计,根据设计需求、游戏风格、文案内容,绘制游戏角色原画。
3、负责游戏内场景原画设计,按照文案内容对游戏场景氛围、布景规划、建筑物件进行设计和绘制。
职位要求:
1、熟悉中国古典仙侠题材,对中古仙侠有自己的理解,并且能够映射到自己的设计理念当中;
2、色彩感强,有较好的设计理念,对于独立游戏风格化处理,有一定的掌控能力;
3、擅长Q版画面表现,并且对于Q版程度有清晰精准的认知和把控。
简历作品投递邮箱:
543571747@qq.com (文件命名格式:姓名-牧剑原画-游资网)