我们玩过各种各样的手游,但是你有没有发现成功的手游通常都会具备以下三个特点:拥有高质量的用户,玩家具有成熟的付费习惯以及量身订造的广告。在这三者之间存在着层层递进的关系,下面我们分层次来进行分析阅读。
首先,成功的手游会拥有高质量用户。高质量的用户的获取涉及两个方面:手游本身和合作的广告平台。高质量用户的获取不仅仅靠游戏自身的吸引力,而且也能从广告平台自身拥有的流量中发展出来。一个好的手游会吸引玩家的注意力,发展出最初的一批玩家,而后期选择一家好的广告平台进行广告投放,同样会对玩家数量带来不同程度的影响。手游借助广告平台的流量,可以触及更多的手游玩家,从而让手游的曝光率大大提升,提升用户的获取速度。
其次,拥有付费习惯的玩家也就是我们常说的“氪金玩家”。当一款游戏的总玩家人数中,有一部分玩家是“氪金玩家”,那么意味着玩家愿意在手游上消费,游戏的收入便会随之增加。联系高质量用户的层面来说,玩家之所以愿意花钱,是因为他们对这款手游有较深的认可度,所以他们必然是这款游戏的铁粉,从而就引证了成熟的付费习惯是高质量用户的一个进阶结果。
最后,好的手游往往会搭配上合适的广告推广,一款手游的广告点击率高不高也间接反映出这款手游的热度去到哪里,所以广告是很重要的一个环节。普通的手游往往会采用一些横幅广告,给玩家的感觉就是静态僵硬,吸引力不大。而好的手游往往会采用多种广告形式相结合的投放方式。具体怎样操作,结合Mobvista的一个案例进行分析。在游侠的《狂暴之翼》接入Mobvista之前,它初期的推广过程受到的阻力较大,原因是台湾地区的市场竞争比较大。在接入Mobvista后,Mobvista通过大量的激励视频广告进行《狂暴之翼》的推广,同时采用原生视频广告、视频广告等多种广告形式同时进行的方式,成功实现《狂暴之翼》的高曝光率以及高质量用户获取。通过Mobvista这个案例,归根到底,手游需要一个量身订造的广告计划,才能实现自身的突破。
如果一款手游能够同时具备以上三个特点,那么这款手游一定会走红。如果只具备其中的一点或两点,甚至没有,那么就是时候审视一下手游的发展战略了。