基本要求:
1.游戏素养:至少10年以上游戏史(不可局限于手机游戏与网游)。
2.T型技能树:能够理性分析并设计游戏内容,具备至少一项专业能力,例如编程,或者使用软件进行绘画,作曲。
3.坚持游戏:平均每天花费至少2小时在单机游戏上。
4.单机玩家:拥有至少一家数字游戏平台账号,例如STEAM,并拥有除绝地求生,DOTA2之外至少10款单机游戏。
5.自主工作:对开发游戏有内在的天然兴趣,能在方向明确的情况下自主展开工作。
6.懂得协商:协商是表达个人观点,并聆听他人观点,最终找出最优解决方案的手段。这个过程不应产生胜负的观念,更不应该产生对人的敌意。
7.耕耘心态:对做游戏有长期坚持的心态,耐得住寂寞沉得住气。有为理想而付出的觉悟。
加分项:
1.真实开发者:拥有独立游戏的开发经验。有上线作品尤佳。
2.专业熏陶:三年以上游戏行业工作经验大专以上学历。
3.沙盒游戏迷:沙盒游戏游玩时间明显高于其他类型游戏。
具体岗位要求:
美术:
1.2D写实功底:能够制作2D写实类的美术资源(如果有较为特色的其他美术风格,可携作品展示)。
2.全面支持:能支持2D游戏中的所有美术需求,例如地图、角色、UI等。
3.热衷于中世纪奇幻题材:熟悉欧洲中世纪以及相关的奇幻元素,并对创作相关内容感兴趣。
技术:
1.Unity3D:熟悉Unity3D的各类功能的使用,并对引擎的实现有了解。
2.紧跟趋势:关注Unity3D的版本更新,具备独立探索实践新功能的能力。
3.全栈工程师:对游戏前后端都有一定了解。并愿意继续深入学习相关知识。
策划:
1.专业设计师:对设计游戏有非常全面的认知,或对某类游戏有特别出众的设计能力。
2.实践者:具备自己实现设计方案或部分展示方案理念的能力。
3.独当一面:能独立设计游戏,并带领其他人员进行开发。在人员不足的情况下有能力自己开发底层框架。