游戏关卡依托于游戏核心系统。
既,要求核心系统具备以下条件:
1. 拥有难度纵深
一个新手玩家在一开始可以在核心系统得到策略的同时,一个高手玩家也可以在核心系统得到相应的难度。这就是难度纵深。
参考《LOL》同一局中,高手需要同时考虑的参数数量与新手需要需要同时考虑的参数数量。
有了这样的基础后,游戏关卡做起来就容易多了:
从较少的策略设计触发,逐步添加新的策略点,比如一开始考虑A,在某个阶段内,考虑A1~A10,突破一个阶段后,开始考虑A5+B1~A10 + B10 ,之后每个阶段多考虑一份元素A10 + B10 +C10。
注意,难度不可以是强制的。在满足高手玩家考虑完全的情况下,也要满足菜鸟玩家考虑不完全的情况。
上面就是难度设置。这种设置并不是通过某个理论就能一次性指导出来的,在没有测试工具的情况下,要经过一次又一次的测试来完成。
相应的,如果有脑电波检测仪来帮助检测,那么这个过程会容易很多。