操作说明:
箭头指示将随着节奏,不断交替显示,根据节奏按下屏幕,就会向当前指示方向移动。
早期设计文档中对于操作方法的描述
方向是始终按照“上、下、右、左”的方向循环的,跟着节奏变化,在要显示相应方向的同时按下屏幕,主角就可以移动了。
比如若想要往上走,就需要在“左”箭头亮起的时候准备,在“上”显示的同时按下屏幕移动。
当前版本中操作方法的演示
美术设定:
经典的像素画风,传统日式RPG游戏的场景设计,多皮肤的可爱角色。
原创音乐:
知名游戏音频工作室8082操刀制作原创复古8-bit风格音乐,节奏鲜明,曲风明快轻松。
一代《节奏英雄》中的配乐
多种关卡:
目前阶段我们已经准备了80个以上精心设计的关卡,后续还将进行关卡的更新。
关卡示例一
关卡示例二
关于游戏未来的付费模式:
《节奏英雄2》为免费下载的手机游戏,内购也非常简单(主要包括购买皮肤和解锁关卡)。如果是技术大牛的话,几乎可以只使用游戏当中获得的货币来免费开启全部的游戏关卡和普通皮肤。需要花费货币购买的皮肤并不影响游戏的内容体验,仅为喜欢更换皮肤的玩家准备。
大家好,我们是《节奏英雄2》的制作团队,游戏罐头Cangames。
音频及项目负责人李佳骐,曾任职Gameloft中国区音频设计师、游戏制作人和腾讯(深圳)互娱研发部音频设计师。游戏开发经验丰富,现为北京8082音频科技有限公司创始人,兼任北京现代音乐学院声音设计专业讲师。
参与项目:《天天酷跑》、《斗战神》、《混沌与秩序》、《开心消消乐》、《枪神记》等。
美术高云泽,拥有10年的游戏行业从业经验,曾就职于Gameloft,负责和管控多个项目的美术工作。是中国第一批手机游戏制作者,资深像素美术,从jave时代就开始担任主美,有丰富的游戏开发经验。
参与项目:《波斯王子》、《脑白金》、《PS3-真实足球(REALFOOTBALL)》、《PS3-Blokus》《地牢猎手3》、《雷神2》等。
策划王海涛,拥有6年游戏行业从业经验策划,曾就职于Gameloft,机核网客座嘉宾,资深家用机玩家,微博知名游戏博主。
主要负责游戏关卡设计,UI设计,角色AI逻辑设计,基础数值等。
参与项目:Java游戏《蝙蝠侠》、《虎胆龙威5》、《雷神2》、iOS《神奇动物园》、《钢铁侠3》、《混沌与秩序OLINE2》等等。
联系方式
QQ群:691809575
微博:@游戏罐头