阿里游戏诚聘:(20K-50K)
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游戏交互设计专家
岗位职责:
1、负责制订游戏交互规范;
2、游戏核心玩法模块、系统模块的交互及界面布局设计;
3、跟进界面最终的视觉实现效果;
4、定期参与游戏测试,汇总游戏中的问题(界面表现效果、界面性能优化、字体优化)反馈给游戏开发项目组;
5、开发需求分配,项目进度管理;
6、不定期整理分享交互设计经验、游戏体验报告、技术及专利整理等工作。
职位要求
1、有五年及以上 交互设计岗位经验、游戏系统策划经验 或游戏UI设计经验者优先;
2、热爱游戏,有一定量的游戏经验,尤其是手游方面的经验;
3、热爱交互设计,对手游交互有自己的见解与研究;
4、具备较好的学习、理解、表达、沟通和总结能力;
5、合作性强、沟通能力强,善于推动协调,乐于团队协作;
6、有较好的抗压能力、工作态度主动积极、认真负责;
7、热爱 FPS 或 MOBA 游戏者优先。
文案策划
岗位职责:
1、根据主策划分配的工作任务,完成网游产品的文案工作;
2、负责游戏世界观的设定、完善及拓展;
3、负责游戏背景故事情节设定、任务剧情及详细对白的设计;
4、负责游戏地图场景、怪物敌人、道具物品等文案设定;
5、游戏内各个系统玩法的背景剧情设计。
职位要求
1、大学本科以上学历,熟悉市场知名网游产品,文史科专业尤佳;
2、积极主动,有奉献精神,热爱游戏,具备丰富的游戏经历,对游戏有较深入的认识;
3、扎实的文学知识基础,流畅的文案书写能力,具备基础的文史常识;
4、具备良好的逻辑思维能力和学习能力;
5、具备良好的沟通协调能力、执行能力,有较强的团队协作精神;
6、能熟练使用WORD、EXCEL等常用办公软件;
7、非常喜爱热兵器、现代军事历史、末日废土世界这类题材;
角色原画(枪战)
岗位职责:
1、根据策划的文案设定,独立设计次时代PBR游戏角色的原画设计
2、能够深入分析评估业内游戏同类产品优缺点,为产品开发提供参考或优化方向
职位要求
1、本科或者以上学历,美术相关专业院校毕业,有扎实的美术基础和出色的设计能力,能力突出者学历可放宽
2、 五年以上游戏角色设计经验,熟悉偏写实现代未来型游戏的角色设计流程
3、熟练使用Photoshop等相关绘图软件
4、具有良好的协调能力,善于沟通表达
5、对游戏有热情,有次时代射击类游戏经历者优先考虑
6、附件中附上简历以及作品。
场景原画
岗位职责:
1、根据策划的文案设定,独立设计次时代PBR游戏场景的原画设计
2、能够深入分析评估业内游戏同类产品优缺点,为产品开发提供参考或优化方向
职位要求
1、本科或者以上学历,美术相关专业院校毕业,有扎实的美术基础和出色的设计能力,能力突出者学历可放宽
2、 五年以上游戏场景设计经验,熟悉偏写实现代未来型游戏的场景设计流程
3、熟练使用Photoshop等相关绘图软件
4、具有良好的协调能力,善于沟通表达
5、对游戏有热情,有次时代射击类游戏经历者优先考虑
6、附件中附上简历以及作品。
次时代科幻射击项目主美
岗位职责:
1、负责游戏整体美术风格设定与制作
2、配合策划和程序完成美术设定,负责游戏项目整体美术风格的定位、质量的把关工作
3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求
4、负责所在游戏项目的美术人力资源调配和培养
5、参与公司层面的美术规范和标准的制定
职位要求
、美术类院校毕业
2、拥有5年以上游戏行业美术工作经验,3年以上手游项目主美经验,有次时代射击游戏经验优先;对赛博朋克风格有浓厚兴趣者优先
3、具有良好的美术设计感,参与过多款游戏项目的完整开发,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程
4、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对美术的鉴赏能力
5、具备较强的协调能力及工作计划能力, 依据项目目标预定出高品质的美术规格,有审核各个美术制作的环节的能力
6、具备较强的责任心,具备较强的团队合作及领导能力
7、应聘请提供简历和作品。
3D场景设计专家(地图编辑)
岗位职责:
1、明确了解原画意图,编辑3D场景;
2、与项目美术紧密合作,实现项目场景需要,善于多种风格制作游戏场景地图;
3、对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围;
4、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
职位要求
1、3年及以上工作经验,至少完整参与过一款手游或端游项目开发
2、关注ACG相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力
3、能熟练运用至少一种常用3D引擎(如UNITY、虚幻、CRY、bigworld等),独立完成场景编辑工作,还原原画,并能在原画基础上进行一定的补充与再创造。
4、能熟练运用3DMAX、photoshop等软件进行场景模型制作(如LAYOUT阶段的粗模)、图素制作(如2D场景修图、地表绘制)等工作
5、优秀的审美观,一定的创作能力
3D特效专家
岗位职责:
1.根据项目需求,应用引擎独立设计游戏中的人物技能和场景氛围以及UI特效等各方面游戏美术特效。
2.与程序、策划紧密沟通,并及时处理游戏中出现的相关问题。
3.对游戏特效资源做很好的分类整理,优化资源。
职位要求
1.热爱游戏行业,渴望做出成功的游戏作品。
2.5年以上相关经验
3.至少有完整参与过1个U3D移动游戏项目制作的经验。
4.熟练使用U3D引擎制作游戏特效。
5.风格不限,写实、卡通均可。
6.能够主导项目特效设计工作,具有产品意识,在制作过程中能与策划程序良好沟通和配合。
7.积极主动,认真负责,抗压能力强。
简历请附个人作品。
web平台方向-全栈
岗位职责:
1、web开发工程师(全栈开发)
2、负责自研游戏业务线中台所属web平台技术方案设计,研发,运维支持。
职位要求
1、软件相关专业,2-3年Web开发经验;
2、熟悉NodeJS、熟悉主流前端框架;
3、熟悉Javascript ES6及mongodb,掌握HTML/CSS;
4、自我驱动,对新技术敏感,喜欢钻研,具有良好的学习能力并注重团队合作;
5、注重产品设计,有一颗用户体验的心;
6、了解webpack及docker尤佳;
7、有OA或企业后台开发经验优先;
工作地点
广州天河
平台WEB前端工程师-react
岗位职责:
1、负责维护现有阿里游戏自研游戏的运营平台开发和维护工作。
2、负责游戏数据分析系统的开发和维护。
3、负责阿里游戏内部工作系统的开发和维护。
4、负责阿里游戏游戏开发工具的开发和维护。
职位要求
1 、扎实的计算机系统、算法、数据结构基础;
2 、熟练掌握 JavaScrpit ,深入理解 DOM 模型,能编写大型AJAX 程序;
3 、熟练掌握 HTML 、HTML5 / CSS 标准
4 、使用过常见 Web 框架, 如 React/Vue;
5 、喜爱前端技术, 能独立设计实现较好用户体验的界面;
6 、熟悉前端开发设计的工具链, HTTP 等相关协议。 有github/blog请在简历上备注
工作地点
广州
游戏及泛娱乐市场分析师
岗位职责:
1. 监控研究全球游戏新品及商业形态,尽可能快的发现有潜力的新模式,为公司的立项及投资提供思路
2. 监控研究泛娱乐新品,包括VR、直播,动漫,网剧,电影,小说,综艺等,为游戏设计提供思路
3. 整理搜集游戏及泛娱乐行业的基础信息和数据,对全行业的现状和趋势做出持续分析
职位要求
1. 本科或以上学历,985或对等海外高校,专业不限,商科优先,有游戏行业相关工作经验;
2. 热爱游戏,对各类游戏均有一定认知,会主动寻找优秀游戏,玩家论坛或社区的活跃参与者;
3. 良好的数据敏感度和商业敏感性,善于学习、思考、发现问题、解决问题,优秀的自驱能力,能够对数据进行简单建模;
4. 对除游戏外的其他泛娱乐形式亦有关注,包括不限于动漫,小说,电影,网剧,直播等;
5. 具备基本财务知识,能快速阅读分析英文财报,对金融投资或股市了解的优先;
6. 能听读日语或韩语优先。
工作地点
工作地点
广州天河区
中间件开发工程师
岗位职责:
1. 阿里游戏中间件系统的开发和维护
2. 探索适合游戏的服务治理方案,设计和实现高可用服务框架
3. 研究容器技术,开发分布式系统的部署、监控系统
职位要求
1、扎实的计算机系统、算法、数据结构基础
2、至少熟练掌握下列语言之一: Golang/Lua/Python/c/c++
3、精通gRPC、Thrift或其他的RPC框架,能够独立完成高可用微服务的设计和实现
4、熟悉tcp/udp/http/http2等协议的原理和机制
5、熟悉RabbitMQ、kafaka、ZeroMQ、Redis、Mongodb、Mysql等一种或多种中间件技术
6、了解常规游戏架构、乐于从事游戏系统开发
7、熟悉Linux下的系统开发及运维相关工具链
有github/blog请在简历上备注
加分项:
8、熟悉Consul、Etcd、Zookeeper、Kubernetes、Docker Swarm等一种或多种服务治理/容器治理框架的使用和部署
9、有游戏开发经验优先
工作地点
广州天河区
戏开发工程师-服务端
岗位职责:
1、负责逻辑开发,根据项目需求实现功能
职位要求
1、3年游戏行业服务器开发经验,编程能力强
2、熟悉TCP/UDP协议
3、熟悉lua脚本开发
4、熟练使用各种开发模式
5、精通数据结构和常用算法;
6、逻辑思维清晰、富有团队精神、热爱技术、学习能力强;
7、热爱游戏开发,对游戏有自己的理解
优先条件:
1、熟悉ECS框架者优先
2、有skynet开发和使用经验者优先
项目要求:c+lua,(erlang/c++),需要有动态语言+LUA脚本开发经验。框架了解过skynet
工作地点
广州天河区
场景概念设计师-仙侠
岗位职责:
1,负责场景或风格概念等设计
2,能把控整体场景风格,对项目美术表现起到标杆作用
职位要求
1、热爱国风古风文化,熟悉中国建筑结构。对传统文化有涉猎研究者优先。
2、有较强的概括能力、概念设计能力与造型能力,对色彩光影表现能力要求高。对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰。
3、具有主动思维,可以快速产出项目概念风格稿。
4、具有良好的艺术感知力,审美能力。具有良好的概括能力、色彩能力和创意灵感。对自己作品有高度要求。
5、具备较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
6、有良好的沟通能力与合作意识,对制作环节熟悉,能与制作共同协调以达成理想的游戏内效果。
工作地点
广州天河区
角色概念设计师-二次元
岗位职责:
负责角色或风格概念等设计,对项目美术表现起到标杆作用
职位要求
1、热爱二次元文化,对时尚流行有一定敏感度,对女性审美有深入理解。
2、擅长日系风格,造型能力强。
3、具备较强的服饰设计能力,善于用设计表达角色性格与背景。
4、具有艺术感知力,富有良好的概括能力、色彩能力和创意灵感。对自己作品有高度要求。
5、具备较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
工作地点
广州天河区
角色概念设计师-仙侠
岗位职责:
1,负责角色或风格概念等设计
2,能把控整体角色风格,对项目美术表现起到标杆作用
职位要求
1、热爱国风古风文化,擅长古风类设计。对传统文化有涉猎研究者优先。
2、具备较强的服饰设计能力,造型能力。善于用设计表达角色性格与背景。对市场需求与玩家心理有一定认知与感悟。
3、具有良好的艺术感知力,审美能力。具有良好的概括能力、色彩能力和创意灵感。对自己作品有高度要求。
4、具备较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
5、有良好的沟通能力与合作意识,对制作环节熟悉,能与制作共同协调以达成理想的游戏内效果。
工作地点
广州天河区
场景概念设计师-二次元
岗位职责:
负责场景或风格概念等设计,对项目美术表现起到标杆作用
职位要求
1、深谙二次元文化。至少要相当熟悉当前流行的日系动漫、游戏。擅长日系风格。
2、有灵活的与时俱进的设计思维,画风时尚。
3、对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感清晰,对自己作品有高度要求。
4、具备较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
5、能简单实用3D模型工具相关经验者加分。
工作地点
广州天河区
场景插画师
岗位职责:
1、具备较强的卡通动物绘制能力,喜爱日式休闲游戏风格,与团队一起完成插画绘制;
2、具有艺术感知力,富有良好的概括能力,构图创意灵感和创新能力;
3、依据场景原画设计流程,参与外包审核工作;
职位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
6、对插画设计工作充满热情与理想 有表情gif、工笔画、绘本经验者优先 ;
项目要求:
旅蛙项目方向
角色插画师
岗位职责:
1、具备较强的卡通动物绘制能力,喜爱日式休闲游戏风格,与团队一起完成插画绘制;
2、具有艺术感知力,富有良好的概括能力,构图创意灵感和创新能力;
3、依据场角色原画设计流程,参与外包审核工作;
职位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
6、对插画设计工作充满热情与理想 有表情gif、工笔画、绘本经验者优先 ;
旅蛙项目方向
工作地点
广州天河区
角色原画设计专家
项目要求:
广州:写实,美式卡通
上海:美术风格:仙侠 写实 欧美卡通
岗位职责:
1、负责各类型项目中的各种角色设计以及角色原画设计把控,原画设计需注重游戏角色3D模型表现力;
2、参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核;
3、负责游戏角色宣传海报绘制,精修;
4、积累和共享角色设计经验,培养新人,分享设计经验;
职位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、2-3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
工作地点
广州天河区/上海漕河泾
高级3D角色制作专家
项目要求:
次世代:美式卡通,写实,3D角色leader,可接受韩籍专家
岗位职责:
专业能力过硬,可leade 3D角色专业线,拔高专业线的水平,有一定带团队经验,未来支持多个项目
工作地点
广州天河区
场景原画设计专家
项目要求:
广州:日系卡通、美宣(不限)
上海:美术风格:仙侠 写实 欧美卡通
岗位职责:
1、负责各类型项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控,原画设计需注重游戏场景3D模型表现力;
2、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核;
3、负责游戏场景宣传海报绘制,精修;
4、积累和共享角色设计经验,培养新人,分享设计经验;
职位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、2-3年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
工作地点
广州天河区
资深GUI/专家
岗位职责:
1. 根据不同类型游戏产品对应的策划与交互设计方案,在深入了解用户的特质基础上,进行视觉界面风格设计并执行实现。
2.针对不同引擎平台的产品,有界面资源规划意识和能力,提高工作品质与效率。能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化更佳。
3.制定产品界面视觉风格,或针对已有风格进行延续性设计。能主导、参与执行及输出,并确保最终实现品质;
4.能与各职能部门良好沟通协作,共同优化设计方案,提高产品品质;
5.有一定的交互基础认知,能分析现有产品的界面视觉设计优缺点,提出改进意见;
6.对界面动效音效设计敏感,有自己的见解;
职位要求
1.本科及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;
2.从事相关工作5年以上,至少一款完整游戏项目界面开发经验。
3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感,平面排版及造型设计的能力;
4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能使用AE/FLASH制作动效演示设计更佳;
5.工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;具有良好的应变能力与抗压能力。
6.热爱游戏事业,至少精通一类游戏产品玩法,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情;
工作地点
广州天河区
项目要求:
产品设计:女性向、卡通、二次元
3D角色制作专家
岗位职责:
1、根据原画提供设定,有一定的自我创造意识,进行3D角色的制作,并且符合面数要求,对人体生物结构非常熟悉;
2、能使用多种2D/3D制作工具完成3D角色制作;
3、审核外包提交的角色资源,反馈外包意见;
4、熟悉角色减面、贴图合并等优化手段。
5、对角色有自己一定的理解,能根据项目组的需要,对已有角色进行修改,优化。
职位要求
1、5年以上的角色制作经验。熟悉各类型游戏的角色制作流程,了解多种角色模型的一系列技术规范。
2、对新技术有热情,学习能力强,可以通过自己的思考改善工作流程提高效率。
3、熟悉两种以上引擎,开发过主机、PC、手机等多种不同的硬件平台,清楚认识不同软件、硬件技术平台在开发时的特点和限制。
工作地点
广州天河区
3D场景设计专家-地图编辑
项目要求:
次世代,引擎:U3D,UE4
岗位职责:
1、明确了解原画意图,编辑3D场景;
2、与项目美术紧密合作,实现项目场景需要,善于多种风格制作游戏场景地图;
3、对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围;
4、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
职位要求
1、3年及以上工作经验,至少完整参与过一款手游或端游项目开发
2、关注ACG相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力
3、能熟练运用至少一种常用3D引擎(如UNITY、虚幻、CRY、bigworld等),独立完成场景编辑工作,还原原画,并能在原画基础上进行一定的补充与再创造。
4、能熟练运用3DMAX、photoshop等软件进行场景模型制作(如LAYOUT阶段的粗模)、图素制作(如2D场景修图、地表绘制)等工作
5、优秀的审美观,一定的创作能力
工作地点
广州天河区
3D场景制作专家
项目要求:
紧急广州:次世代、二次元
不紧急上海:美术风格:仙侠 战争写实 欧美卡通
地编方向:战争写实
1、明确了解原画意图,编辑3D场景;
2、与项目美术紧密合作,实现项目场景需要,善于多种风格制作游戏场景地图;
3、对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围;
4、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
职位要求
1、3年及以上工作经验,至少完整参与过一款手游或端游项目开发
2、关注ACG相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力
3、能熟练运用至少一种常用3D引擎(如UNITY、虚幻、CRY、bigworld等),独立完成场景编辑工作,还原原画,并能在原画基础上进行一定的补充与再创造。
4、能熟练运用3DMAX、photoshop等软件进行场景模型制作(如LAYOUT阶段的粗模)、图素制作(如2D场景修图、地表绘制)等工作
5、优秀的审美观,一定的创作能力
工作地点
广州天河区
游戏开发工程师-客户端
项目要求:
UNITY或用过虚幻4做端游or手游
岗位职责:
1、负责逻辑开发,根据项目需求实现功能
2、实现美术的效果需求
职位要求
1、2年及以上使用Unity或Unreal开发的经验,3年游戏行业经验,编程能力强
2、熟悉Lua脚本开发
3、熟练使用各种开发模式
4、精通数据结构和常用算法;
5、逻辑思维清晰、富有团队精神、热爱技术、学习能力强;
6、热爱游戏开发,对游戏有自己的理解
优先条件:
1、熟悉ECS框架者优先
2、有Unity话Unreal插件开发经验者优先
工作地点
广州天河区