互动娱乐事业群(原在线游戏事业部)成立于2001年,目前互娱广州的成员约4000人,互娱杭州的成员约2000人。业务范围涵盖自研端游,自研手游,代理发行以及国际化发展战略(韩国首尔事业部,美国旧金山办公室)。目前有22个一级事业部,包括梦幻事业部,天下事业部,大话事业部,海神事业部,神迹事业部,合作产品部门等。
互动娱乐事业群的工作地点主要在广州和杭州.
Unity3D开发工程师
岗位职责:
1. 使用Unity3D引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
2. 与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3. 设计并开发游戏核心系统,包括但不限于战斗、同步等模块
4. 对游戏进行性能优化,包括但不限于UI、动画、资源管理等模块
职位要求
1. 掌握常用的数据结构和算法;
2. 熟悉C#编程语言,掌握至少一种脚本编程语言;
3. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
4. 熟练使用Unity3D引擎,两年或以上Unity3D开发经验;
5. 对渲染、光照、UGUI、物理、资源管理等有较深入了解
6. 热爱游戏,有丰富游戏经验者优先;
7. 能承受一定强度的工作压力;
8.完整成功重度游戏项目经验
游戏交互设计师
岗位职责:
1. 根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
2. 配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
3. 能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
4. 深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
5. 能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。
职位要求
1. 本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
2. 学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
3. 具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
4. 熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
5. 一年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
6. 热爱游戏,有丰富的游戏体验经历,有游戏交互设计经验优先。
游戏界面设计师
岗位职责:
1.设定游戏界面视觉创意、风格;
2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
3.了解界面相关的动态、动画设计,完成界面相关的动态、动画设计;
4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
6.负责团队内部的技术分享,新人培养。
职位要求
1.大专以上学历;有出的审美和欣赏品味;
2.精通主流设计绘制软件(Photoshop,Illustrator等;
3.具备较强的规范意识 ,有分享的精神;
4.热爱游戏事业,关注行业变化;
5.有五年以上游戏UI经验优先;
6.有知名项目或游戏公司背景优先,有完整负责过2款手游的风格设计尤佳;
7.有团队管理经验尤佳;
场景原画设计师
风格:二次元、次世代、仙侠都要
岗位职责:
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4.依据场景原画设计流程,参与审核;
5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
3D角色设计师
风格:二次元、次世代、仙侠都要
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
4.依据角色制作流程,参与审核;
5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
3D场景设计师
岗位职责:
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效设计师
岗位职责:
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。
职位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
主美
岗位职责:
1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
职位要求
1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通
动作设计师
岗位职责:
1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3. 根据动作设计流程,参与审核;
4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的特效制作能力。
职位要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
负责手游端游项目
薪酬范围:12K-30K
福利待遇: 16薪+每年2次奖金+项目分红
有兴趣的朋友简历请投递至
277015268@qq.com 美术职位请附上您的作品。谢谢!~