最近想的一个武侠史向的想法,大家讨论下吧
中华历史是一个很大的大ip可开发程度也很大
游戏玩法:1:生活类(经商当官,打造,制药,种植)
2:战斗类(单人独行,领兵作战)
门派: 玄天机
↙ ↓ ↘
体 法 旁
职业分化:
体:刺客:爆发,隐匿,生命低,武器:匕首,短剑,利爪
战士:各方面较为均衡,武器:剑,长枪,长戟
坦克:生命,防御强悍,恢复能力强,物攻低,武器:盾,单手刀
法:法师:爆发的法术伤害,生命低,武器:木剑,浮尘
召唤:法术伤害一般,擅长召唤,生命低,武器:法杖
控场:法术伤害一般擅长控制解控,生命低,武器:琴,笛子
旁:治疗:治疗,解毒,武器:金银针,浮尘
辅助:增益己方,削弱敌方,武器:木剑,阵盘
毒:下毒,解毒,微量治疗,武器,金银针,铃铛
装备等级:普通(灰白)精良(绿)优秀(蓝)卓越(紫)神兵(红)
装备获取途径:副本,野外Boss,活动,活动Boss
游戏货币:
银两:强化装备,升级技能修为,结婚,购买住所
游戏点券:购买装备,强化材料,时装,坐骑,
游戏商场:时装,坐骑,趣味道具,为游戏平衡,不会出售提升等级战力道具
核心玩法:1:爆装备(拼rp爆装备)
2:装备角色自由交易(即冲游戏点券拍卖/购买装备,装备税收为5%,角色为RMB购买税收为10%,游戏点券可提现,提现手续费7%)
3:神装随心打造(神装专属玩法,商场购买变化道具打造自己喜欢的样式)
4:结婚系统(友好度达×××可结婚,商城不售友好度道具,但赠送好友道具价值>×数值增加友好度10,友好度获取途径为刷等级为组队好友等级之合÷组队人数数值的±10怪物等级区间25只为1友好度)[目的就是珍惜来之不易的缘分,也是为了增加用户对游戏的粘合度,]
起始篇——七雄争霸
在七雄争霸篇章中设定人物等级最高到达69级
战国七雄中,齐楚燕韩赵魏秦等七个国家分别设7个大地图,额外多出部分可填充山树地图,
新手期为1——10级任务就是宗门内完成(基本就是学习操纵角色学习技能释放技能)
10级之后就可以下山历练中途可选择加入国家或加入势力(大势力就是诸子百家[后面会有诸子百家的势力介绍])
加入国家可选择从军或入士
加入势力可从势力任务升级
从军可为所属国征战奖励为军功(军功的作用可兑换银两/经验/官阶)
入士需消耗金钱刷举荐人(大臣或者名士)好感度,一定程度的好感度可举荐官位
势力任务从军入士都可触发特定奇遇任务,
25级可以开放特定日常活动——上古战场试炼(就是一条龙刷经验的),战场分为,有蚩尤战场,黄帝战场,商周战场三个战场,由系统随机分配
69级为起始篇满级,升级需开启下一篇章并转生为1级(转生会提升一定的基础属性)
游戏角色是有寿命的
初始寿命为70
提升自身寿命途径:1修炼功法提升寿命
2游戏道具提升寿命(商场购买,副本掉落,炼药合成)
损失寿命的方法:1特种毒药2使用禁术(绝技类似于dnf的觉醒技能)3轻功值不足高处掉落重伤死亡4游戏角色死亡5故事线的推进自然掉落
诸子百家势力:1儒家(中立阵营)
2法家(秦阵营)
3墨家(反秦阵营)
4兵家(中立阵营)
5阴阳家(秦阵营)
6道家(秦阵营)
7医家(反秦阵营)
剧情玩法:1孟姜女哭长城
2荆轲刺秦王
3窃符救赵
4聂政刺韩哀君
5负荆请罪
6长平之战
其中孟姜女与荆轲剧情为隐藏剧情,
孟姜女剧情玩法需玩家触发孟姜女奇遇可全服开启
荆轲剧情需与荆轲同行刺秦,成功可全服开启失败需等待秦一统后开启
(剧情的内容有些已经构思好了,还有一些设定也构思好了)
关于角色寿命耗尽的处理:1遗嘱继承收取20万银两的托管费用(继承费用)特殊道具不予以继承,(继承只能由同账号的子角色继承)
2未立遗嘱方案,(金钱消失,物品装备,道具以宝箱方式出现在死亡地点)开宝箱需开锁技能
救治方法:死亡5分钟内可由好友购买或炼制回魂散回魂,回魂期间所有属性下降50%
回魂状态持续30分钟,30分钟内未补充寿命回魂状态结束立即死亡!
关于经商,需购买7大主城的地产,可建造经营类店铺,
后续的剧情篇章以及奇遇特殊玩法都有一定的构思,需要了解的话可以留言!有什么需要改善的也可以提出来