马云说过一句话很哲理,一切创新最终都是制度的创新。在网络游戏设计领域里,技术层面的创新足以能够满足玩家的需求了,而结构 规则 制度的创新却一直固化不前,这才是阻碍网游发展的根本原因。只有架构 规则 制度的进步才能够带动产品长周期的兴盛。
那么如何才能构建一个轻松快乐的网游世界呐?
1:不要让玩家有相互的等级追逐感,角色之间 能力差距越大 越有失游戏的平衡性,在这方面 英雄联盟 设计的就比较好。
2:不要使玩家有经济压力,提升角色能力不能靠充值来攀比!这样的设计有失公平,毕竟现实当中玩家的经济实力是有差距的。
3:不要让网游单机化,网游之所以好玩 主要是玩家之间的互动,互动不仅仅是pk,还要有互相的合作 交易以及情感的交流和个性的表现等。
4:不要让玩家成为做任务的机器,机械式的点来点去只会是凝固玩家的思想,要回归玩家的独立思考能力,还玩家的自由度,让玩家自由的选择游戏里的内容去玩,设计游戏和设计坐无人驾驶汽车是完全不同的概念。
5:大道至简才是真理,拒绝繁杂的系统功能,角色功能的丰厚并不意味着好玩,不要用做科研的态度去做游戏,王者荣耀就能说明问题。