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游戏产业女性也能顶半边天

发布者: D小游 | 发布时间: 2018-9-17 10:46| 评论数: 0

来看看业界大佬们这周又说了什么

女孩不学理工科因为她们不明白理工科学位能给她们带来的机会和潜力。

很多女孩认为理工科课程不属于女性。

女性也能定义、驱动甚至改变这个产业。

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Bonnie 认为自己的成功很大一部分是因为父亲鼓励自己学习理工科学位

—— 微软 CVP、343 Industries 负责人 Bonnie Ross 鼓励女性学习理工科课程

女性和男性应该携手并进,一同解决女性在电竞各领域话语权不够的问题,要让电竞变得更开放,更具包容性。而我们设立的电竞奖项,就是为了表彰在这个过程中作出突出贡献的人,不分男女。

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尽管网上对奖项的归属有争议,但是 WIGJ 强调,在游戏行业为女性争取权利的过程中,男性扮演的角色也非常重要

——Women in Games Jobs 组织解释为何会在 European Women in Games Conference 给男性颁奖

和 Riot 的领导层以及各层员工交流之后,可以发现 Riot 确实有意,也正在将一切问题摆上台面,并致力于改进其企业文化。通过我和 Riot 员工的交流,我能感受到全公司都在努力参与解决这些问题。
我接触到的每位员工都很关心包容性的问题,这表示改变并不是不可能。Riot 不只是想在表面上解决问题,而是有决心成为行业中的领导模范,为其他公司提供一个榜样。我深受鼓舞,愿意为这个过程提供一份力。

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Riot 之前深陷丑闻,目前正在努力进行整改,并邀请 Frances Frei 助力

—— Uber 公司前高管 Frances Frei 加入 Riot 为其企业文化整改提供指导

在 IPO(首次公开募股)大获成功后,我们建立了一个稳固的基础,从而推进我们的业务,并继续成长,拓展我们的国际粉丝基础。我们将继续强化我们在国际上的合作关系,并且和独立的开发者一起创造优秀的新游戏,并通过专业的运营管理来保证作品的生命周期。

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在 IPO 之后,Team17 公司首个财年前半年收入达到 2,010 万美元

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Team17 首席执行官 Debbie Bestwick

—— 英国游戏公司 Team17 首席执行官 Debbie Bestwick 公布公司上半年财报,收益喜人

过去,别人让我怎么做我就怎么做,别人让我怎么想我就怎么想。
但其实我是有选择的,我一直都有选择的权利,我也很庆幸这款游戏能让我意识到所有的选择其实都完全取决于我自己。

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RealLifeKara 意为「现实中的卡拉」,因为这名网友发现游戏中的卡拉与她有相同的境遇

—— 网友 RealLifeKara 在 Reddit 发帖表示《底特律:成为人类》让她鼓起勇气带着孩子离开了有暴力倾向的酒鬼男友

这么长时间很想跟别人人说这个游戏,但是又不能说。现在终于可以随便说了,非常开心。我知道《如龙》系列很受欢迎,在演出的时候我完全遵从导演的指导。

感觉很兴奋,也有点不好意思。

第一次看到游戏制作现场,工作人员几乎都不怎么睡觉,真是全力以赴投入制作,希望大家能够喜欢。

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木村拓哉游戏处子秀

—— 木村拓哉出演新游戏《审判之眼:死神的遗言》男主角,难掩兴奋之情

有些人曾问我:「你们给准备《辐射 76》的声明周期是 2 年还是 5 年?」,而我回答道:「还有人在玩《晨风》呢,你去网上看看,还有多少人在玩 3 年前的《辐射 4》和 7 年前的《上古卷轴 5》。」

事实上,每天、每月都还有成千上万的人在玩这些游戏……因此《辐射 76》的运营时间会是直到永远。

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Bethesda 计划用免费更新的 DLC 保持游戏对玩家的吸引力

—— Bethesda 销售总裁?Pete Hines 对外透露公司长久运营《辐射 76》的决心

更新会多到让你们厌烦。

发布游戏只能算是中场休息。

地图会进化,你游玩的模式也会进化。

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除了不断推出新内容,Treyarch 表示团队将会监控用户反馈,并不断优化游戏体验

—— Treyarch 设计总监 David Vonderharr 承诺《使命召唤:黑色行动 4》会有丰富的后续内容

游戏开发过程中很有意思的一个环节是,我们如何才能让玩家身临其境地体会到摆荡的感觉。这个机制跟其背后的物理逻辑相关。但即使我们完美模拟了一个人用绳子摆荡的动态变化,玩家也不会觉得的在操作一个超级英雄。可是加上了机位移动、视距变化和角色动画后,这种操作手感便会更加真实。

为了让手感更真实,我们得让游戏更真实。每次摆荡射出的网都将链接到附近建筑或树木上的一个接合点上。我们在城市中所有的建筑上都设置了接合点。在摆荡的时候,会自动找到最合适的接合点,从而保持运动的趋势和冲量,让角色不停地前进。

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《漫威蜘蛛侠》中的摆荡机制给玩家留下了深刻的印象

—— Insomniac Game 首席游戏建筑设计师、 AI 负责人 Mike Fitzgerald 谈游戏幕后制作

太疯狂了。

Too Kyo 的意思是 Too「狂」。

把 Too crazy 的游戏、动画、娱乐,从东京带给世界。

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「超狂游戏」公司由《弹丸论破》原班人马组建,并公布了四款游戏

——《弹丸论破》系列监督、剧本作家小高和刚建立新公司「超狂游戏」

via:篝火营地


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