动摇Pokémon Go的统治地位,侏罗纪世界AR游戏收入破2500万美元

2018-09-18
根据移动研究公司Sensor Tower的数据显示,侏罗纪世界AR手游《Jurassic World™Alive》自5月30日发布以来,已经在全球创造了2500万美元的收入。


《Jurassic World™ Alive》是基于GPS的增强现实技术,类似于热门的《PokémonGo》。你不是一边在现实世界中四处走动一边用手机捕捉数字怪兽,而是在寻找恐龙。《Jurassic World: Fallen Kingdom》(侏罗纪世界2)电影获得的巨大成功推动了《JurassicWorld™ Alive》的发行,自6月22日上映以来,该片在影院获得了13亿美元的票房。《JurassicWorld™ Alive》这款游戏的成功表明,AR、GPS游戏在Pokemon Go之外还有未来。


Sensor Tower表示,《Jurassic World™ Alive》8月份每周的收入约为120万美元,是8月份收入第二高的AR游戏,仅次于《Pokémon Go》,《行尸走肉》收入第三。

到目前为止,《Jurassic World™ Alive》已经在80个国家上市。根据SensorTower的说法,这款游戏在西方市场最受欢迎,美国市场的营收最高。


在《Jurassic World™ Alive》中,玩家通过在地图上定位恐龙并部署一架游戏内无人机来发现恐龙、收集DNA样本,并在实验室内创造新的杂交恐龙,从而挽救恐龙免于再次灭绝。玩家还可以和最喜欢的恐龙合影,并升级捕捉到的恐龙。与《Pokémon Go》不同的是,这些人工恐龙可以组成战斗团队,让你和其他玩家的竞技场上战斗。


两年前,Niantic将《Pokémon Go》推向全球,公园和城市街道上挤满了试图抓一只小精灵或皮卡丘的人。虽然玩家的激情已经消退了很多,但游戏仍然表现得很强劲。源源不断的更新引入了新的怪物,如合作boss战斗和实时天气效果,最近,Niantic增加了期待已久的交易宝可梦的选项。今年5月,《Pokémon Go》的“玩家数量增至2016年游戏巅峰以来的最高水平”。

通常情况下,当一款游戏取得像《Pokémon Go》这样的成功时,就意味着一波跟风者蜂拥而至。但直到现在,这种情况才发生。这可是游戏巅峰的两年后,几款主要基于GPS的AR游戏终于出现了。

延迟的部分原因是技术。在《Pokémon Go》的帮助下,Niantic得以利用为第一款《Ingress》游戏而创建的地图数据。对于大多数初创公司来说,创建这种位置信息宝库并不是真正可行的。但今年早些时候,谷歌宣布了向开发者开放地图平台的计划。这意味着工作室不必太担心映射方面的问题,从而可以设计出基于GPS的游戏。同样,在增强现实(AR)方面,苹果的ARKit和谷歌的ARCore的引入使得在游戏中引入现实世界元素变得更加可行。


在《Pokémon Go》成为现象级游戏的一年多后,我们终于开始看到增强现实的行列上出现了其他主要的产品。基于《行尸走肉》、《哈利波特》、《侏罗纪世界》等IP开发的AR游戏。

据分析公司Apptopia称,到今年年底,《Pokémon Go》的收入有望超过20亿美元。它成功地吸引了多样化的全球玩家,拥有大约43%的女性玩家,基于位置的玩法创造了各种独特的促销活动的潜力。 “这是一个需要旅行的游戏”、“新地点意味着新机会”。

令人惊讶的其他游戏厂商想要从中分一杯羹,花上了很长一段时间。此外,由中国游戏厂商推出的AR游戏似乎不太多,比较有口碑的是网易去年推出的免费AR游戏《悠梦》,他们也即将推出付费版的《悠梦2:光之国的爱丽丝》。


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