手游的“春暖花开”在哪里?来Mobvista“手游出海新风向”主题沙龙听听

2018-10-16
国内游戏行业的“寒冬”还在继续。

国内自今年3月起加强对游戏行业的监管,游戏审核暂停,版号冻结,大批排队的游戏无法入场;到下半年,版号审核并未重新开放,反倒是在8月底等来国家教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控。同时,据传未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,最先被开刀的是棋牌类游戏。

对此,业内关于中小厂商如何挨过「寒冬」也展开战略性的讨论,而精品自研、多元化营收、出海就是被广泛认可的三条路径。相较于前两项完全依靠企业自身的业务结构调整及研发力度提升,第三项-「出海」是更为普适、更速效的调整方法。

基于国内日益严苛的游戏行业发展环境,国际化的发展成为众多游戏厂商的下一个目标,因此出海成为越来越多厂商的优先选择。

世界这么大,我要去哪里?方式如此多,我该怎么去?

这次我们就展开讲讲,如何一次性解决以上两个大难题。


Mobvista作为全球领先的移动营销平台,专注为全球应用开发者提供移动广告及移动数据分析服务,是国内出海服务的先行者。10月24日,其主办的“手游出海新风向”线下沙龙将在福州举办,来自Mobvista、Adjust的商务、流量、投放等领域的专业嘉宾开讲,开启一场关于2018手游出海的深度学习和分享。

从目标市场、出海渠道两个维度出发,本场沙龙将探讨的内容包括:

日本,全球第三大手游市场

亚洲作为手游成熟市场,其市场价值不容忽略。据Newzoo的最新报告数据显示,2017年世界游戏市场总规模约为1089亿美元,而日本游戏市场规模在世界游戏市场中则是占了约为11.52%的市场份额,游戏市场总收入仅次于中美位居世界第三,高达125.46亿美元。

另外从细分市场规模上来看,日本游戏市场形成了手游市场为、主机和PC端游市场居次的特点。日本手游市场规模高达9450亿日元,占游戏市场比重高达62%。

在本次沙龙上,我们就将聚焦日本手游市场,探讨如何做好日本市场的出海推广,并进一步拓展到亚洲其他市场的状况分析。

Snapchat——新生代用户获取新渠道

相关数据显示,Snapchat在全球范围内拥有1.9亿用户,这些用户主要分布在美洲、欧洲和中东。其中美国用户最多,达到9600万。平均用户每天使用时长为30分钟,使用频率为25次。25岁以下用户使用Snapchat时长更多,超过40分钟。


此外,Snapchat的用户具有一定的排他性。Snapchat用户和其他平台并不重合。以美国和中东用户为例,47%和52%的日活跃用户不会使用Instagram,41%和81%用户不会使用Facebook。因而广告主在Snapchat上投放广告,能够触达更多的年轻客户。


在出海推广过程中,我们如何看待Snapchat这一崛起的社交新规的广告价值?其推广又有哪些实操技能?届时都可在沙龙上get到。

10月24日,这场手游出海新风向的学习分享活动将带来更多干货,如果想要知道自己手游的出海巨轮往哪走,这场学习分享活动不容错过!

点击报名链接:https://tuoluohuodong.com/6YwABu

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