因逝去的历史而证实,因将来的历史而证伪
详细介绍
《宏大叙事》是一款具有生存沙盒要素的多人合作、对抗游戏,核心玩法是即时动作战斗,游戏内的合成系统与战斗融合度很高。目前完成度大概在75%,接下来会慢慢完善这款游戏,尽早放出试玩版。
游戏主要特色:
即时近战对战,根据情况选择合适的蓄力技!
盔甲装备防御部位不同,对战时根据经验打击对方的防御弱点!
冰火水电交互的自由传导~多利用环境!
每张地图都有不同的地图机制,有时强调采集合成,有时强调战斗,有时强调资源控制!
功能体验版介绍:
发了一个供大家体验功能的版本,可以玩到基本的战斗对战,制造简单的几种武器并且可以学习蓄力技能
需要杀死对方获得耳朵,耳朵右键吃掉就可以增加一个技能点,拥有技能点之后,只要使用成功一次蓄力技
就可以学会该蓄力技。
需要特殊说明的是,本版本不是正式玩法,仅仅是体验功能,许多朋友玩了之后以为这就是最终场景和本游戏的全貌所以特此说明一下,这不是一款就一张图的大乱斗游戏。
游戏将来会以剧情战役为主,多人对战地图为辅,并且有家园系统来成长自己的能力用于战役和多人游戏。可以理解为一款类似war架构的游戏。
PS:目前本版本还有一些bug未处理,我们决定不再打磨这版demo,开始继续强化战役和家园系统。
2018/1/9:基于这套玩法我们想到一个很有趣的创意,花了几天时间做了一个新玩法模式。在新模式的冷兵器对战中,变得更需要关注格斗策略,而不是反应速度。在表现上,新模式的战斗非常搞笑。为了防止混淆,我们单开了一个项目页面,有兴趣可以去看看:
https://www.indienova.com/g/truesword
2018/2/9:做了一个综合展示视频,算是本作第一个pv,囊括了大部分基础功能和战斗部分。还有AI、BFS系统、剧情未能在本次录入。年后会着重这三块重点开发。
2018/3/17:开发了断肢系统、发型系统,正在强化战斗深度、AI、魔法系统
2018/4/17:战斗强化正在进行,武器装备碎裂、材质碰撞全局交互表现完毕,AI基础行为完毕,魔法功能逻辑完毕。接下来进行新战斗系统表现效果提高、魔法系统具体表现。
2018/9/6:一段时间没在这里更新情况,现在发了一个近几个月的调整视频,画面进化比较大,推荐观看。B站链接:
https://www.bilibili.com/video/av31017013
披风使用:
电魔法特点展现:
火焰魔法使用:
木质武器打击金属盔甲,武器碎裂
装备按被攻击部位损坏的基础支持,还没加粒子等
格挡架招
造板甲
游戏特性
合成建造
低魔世界观
生存
即时动作战斗