我们在评价一款游戏时,往往带了很多杂念。究竟是好玩的是好游戏还是会赚钱的是好游戏?或者还有其他?往往自己的喜好和自己的经历成为很多人评价一款 游戏好坏的标准。
好玩的就是好游戏,不错,这也是我们一直追逐的。但事实很残酷,决定好坏的是市场。往往你认为的好游戏,承受不了市场的冲击,慢慢或者很快的退出市场,成为经典或遗憾。优胜劣汰有时候并不是一种真理。这个市场更适合弱肉强食。盲目的平庸的总是众多的,只有智慧人类是打不过野兽的,还需要武器。这里可以引申为一种行动,历史的发展,不管你怎么左右,它都是有一种结果,是必然的。不要在意你喜好的成为历史,用你的智慧去武装属于你的武器,去打败你的敌人。
亦或者会赚钱的是好游戏?追逐资本的总是这么认为,因为可以为他们带来利益。他们的牧场理论,他们的饥饿营销等等都是迷惑的手段。谁控制市场的玩家消费者谁才是最终的赢家。究竟是控制心智的坏游戏还是不忘初心的好游戏,坏是好的对立面,正如光明生于黑暗,这是一种相对论,站队论,而市场控制着走向,尽管道路上争锋相对,但市场终归会找到一种平衡,领悟这种平衡,不被周围环境所左右,才会出现真正意义上的好游戏。
发展至今,梦幻西游占据国内第一网游,魔兽世界占据世界第一网游,已有些年头,虽然也起起落落,但依然坚挺。倒是那些吹嘘超越的产品,公司,不见了踪影。是什么原因,后来这些做游戏的领悟到了吗?
曾经我也追逐过,我也有独特的见解,优质的项目,超级的创意,很幸运 它一直没有被命运光顾。时间让它成长,成为更好的项目,我想,在没遇到它的王子时,它会一直沉睡。