专访全程视频
东京电玩展期间,《只狼:影逝二度》是展馆内最不可忽视的亮点。在每天展会开始半小时内,游戏的整理试玩券就被玩家疯抢一空。Archipel 团队也在期间专访到了游戏的社区经理。他表示《只狼:影逝二度》在去年 12 月份举办的 TGA 上初次公开了第一支预告片,虽然对游戏正式发布日来说预告片放出的时间太早了,但我们希望能借此告诉广大玩家,我们其实正在筹备新的作品。
今年 6 月份的 E3 上,FromSoftware 正式公布了游戏,并在 8 月的科隆游戏展上对外首次放出了实机演示及现场试玩。之前我们做了哥特式风格的《黑暗之魂》和《血源诅咒》,那么我们也在思考接下来应该要做什么风格的游戏。团队内部后来突然想到,我们身为日本人为什么不做一款日本风格的游戏呢?于是就开始了《只狼:影逝二度》的制作。那时候我们注意到《天诛》这个 IP,就想着把《只狼》作为 《天诛》新作来进行开发。这就是为什么一开始我们会给角色赋予必杀技以及钩爪的设定。
但在游戏制作的过程中,我们渐渐的发现它变成了与《天诛》完全不同的游戏,所以我们最终把游戏命名为《只狼:影逝二度》,玩家将作为一名孤独的忍者,面对各种挑战去营救被绑架的主人。
虽然游戏故事背景设定在战国时期的日本,但游戏中出现的场景或角色都是架空的,这就是专为游戏而打造的全新舞台。宫崎英高先生虽然仍然是只狼的总设计师和监督,但由于游戏整体的画风都采用了古代日本的传统文化和美术风格,包括宫崎英高先生和美术设计团队,大家都充满着新鲜感在制作这款游戏。
《只狼》的游戏难度系数会比较大一些,也许大部分玩家都会觉得很难。关于这点我们也许无法否认,但是每一场的战斗都证明了这款游戏是具有挑战性的。(TGS 展会开展的第一天,没有人能打通这个 Demo)
总之能够解决难关的设置有很多,比如玩家可选择用武士刀进行战斗或者使用忍者的暗杀技能从背后进行攻击,然后是主人公的左手变化成了机械手臂。虽然游戏的总体难度很高,但只要玩家能有足够的耐心和努力,肯定是可以顺利通关的。
目前市面上有一些以古代日本作为背景的游戏,它们都是拥有各自不同风格的游戏。我想如果通过这些游戏能够将日本的文化传播出去的话,对我们来说也是一件好事。
来源:篝火营地
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