一个游戏要有可玩兴,让人玩游戏,达到娱乐放松的目的,而不是让游戏玩人,这样的游戏才是真正的好游戏。
可玩兴,也可以理解为可操作性强,现今国内页游、端游仙侠类游戏,就是这一点做不到让人满意的程度,画面在好,题材在怎么样(各种名气小说),可操作性达不到让人满意的程度,新鲜劲一过,等着停服吧。
特别是页游,千篇一律,换汤不换药,糊弄谁呢?
地下城,鬼泣,都是外国制作的,为什么就比国内大多数游戏要好呢?因为可操作性比国内大多数游戏强。
还有一个就是技能的问题,想把一个游戏长期的经营下去,就那么点技能不知更新,能长久吗?
游戏要给人一种身临其境的感觉,各种技能释放的流畅度(静如处子,动如脱兔,可操作性),技能设计的丰富合理。