最近比较忙(可能不忙也就没新灵感了),细节内容想的不够多,先发为敬。
------------------------------
设计中的核心想法是,让玩家在不同的时间段体验不同的游戏内容(场景、玩法、任务都不同)。
假设游戏中总共有12个玩法,同一批玩家周一到达A星球,开放四个玩法;周二到B星球,开放另外四个(可以部分与A星球重合)……
可能在实现上和现有mmo大同小异,玩家在体验上却会感到明显不同。
------------------------------
游戏名:星际方舟
故事背景:外星人发来信号,说地球马上就要毁灭了。大多数人不信,但还是有一批玩家信了,决心要逃离地球。于是,联合国送给他们一艘能量有限,食品有限,速度有限的宇航飞船,大家就出发了。
核心规则:一定人数的玩家定时组团出发(相当于一个小服务器),乘坐飞船,按照随机关卡(Roguelike)模式,依次前往若干星球探索。每个星球上,都有相应的玩法、任务和资源。到达终点后,可携带探索中获得的资源,直接空间跳跃,返回出发地,再开始新一轮探索。
玩家行程概念图:
地球 --> 星球A --> 星球C --> 星球D --> 星球F --> 星球G --> 星球H
或是
地球 --> 星球B --> 星球D --> 星球E --> 星球F --> 星球G --> 星球H
玩家旅行时间规划:
飞船每到一个星球需要补充能量2天,在此阶段内,玩家登录游戏看到的就只是该星球;充能完毕后,飞船花费2小时前往下一星球;如此循环往复。
玩法:
有怪物系的星球,资源系的星球,建设系的星球,打造装备系的星球,阵营对抗系的星球等。将相应的玩法,打散了放入各个星球。
任务:
可能设计工作量会增大,但因为有星球背景的设定,更容易出彩。
资源:
有两种类型:单次旅程中使用的消耗性资源(如食物,能源等);旅程结束后,能够保留供之后使用的资源(比如装备、服饰、成就、或特殊任务物品等)
---------------------------------------------
以上为简单的一点想法,欢迎各位大大拍砖或补充